Personnel Management (FS25) v1.0.3.0 (1.20.x)

В Farming Simulator 25 добавлена система управления персоналом, включающая в себя кандидатов, зарплаты, лояльность, опыт, специализации, обучение, увольнения и назначение помощников, а также настройку сохранений и синхронизацию в многопользовательском режиме.
Обзор управления персоналом расширяет возможности помощников на базе ИИ, включая именных сотрудников, кандидатов и
долгосрочное развитие персонала. Сотрудники обладают опытом, надежностью, лояльностью,
зарплатой, больничными днями и специализациями. Эти значения влияют на работу помощников,
заказы на транспорт, расход топлива и материалов, износ, требования к заработной плате и
увольнения.
Меню и настройки:
Откройте меню ESC и выберите «Управление персоналом». На странице находятся «Обзор»,
«Управление персоналом» и «Рынок кандидатов». Записи выбираются мышью. ENTER
выполняет основное действие, T переключает назначение транспорта, G утверждает незаполненный
запрос на заработную плату, N отклоняет его, S запускает учебную сессию, если это разрешено, и ESC возвращает
в раздел «Обзор».
Работа и транспорт:
При запуске обычной задачи с участием ИИ-помощника мод открывает окно выбора персонала,
вместо запуска анонимного помощника. Транспортные заказы управляются через управление персоналом: назначьте работника по транспорту,
нажав клавишу T перед выполнением заказа на транспортировку из пункта А в пункт Б.
Заработная плата, увольнения и прекращение трудовых отношений:
Сотрудники получают ежемесячную заработную плату. Она рассчитывается на основе количества отработанных дней в месяц,
экономической ситуации и производительности сотрудника. Уволенные сотрудники остаются доступными в течение
срока уведомления и увольняются из компании только после выплаты заработной платы в соответствующий
конец месяца. Низкая лояльность может привести к предупреждениям, требованиям о выплате заработной платы и
увольнению.
Опыт и надежность:
Сотрудники получают опыт после выполнения задач. Обширный опыт теперь является
долгосрочной целью; очень высокие уровни должны встречаться редко. Неопытные сотрудники могут
работать медленнее и
приводить к дополнительному износу или умеренно большему потреблению топлива, семян, удобрений, жидких удобрений, гербицидов, навоза, дигестата и удобрений.
Надежность влияет на кратковременные спады производительности и количество больничных дней.
Специализации и обучение:
Сотрудники могут одновременно развиваться в нескольких специализациях.
Отображается максимальное количество прогресса. Когда специализация достигает 100%, она
считается освоенной. Обучение — это стратегическое решение: один учебный сеанс на
сотрудника в год, только в первый день каждого месяца. Для
обучения в один день месяца оно должно начинаться до 12:00. Обученный сотрудник
недоступен до конца месяца. Стоимость зависит от ежемесячной заработной платы и специализации; обучение
обычно дает примерно 30% прогресса.
Настройка и многопользовательский режим:
Теперь переключаемые игровые эффекты можно
изменять в настройках игры через меню ESC. Файл конфигурации сохранения игры остается доступным и сохраняет
те же значения. Мод готов к многопользовательской игре; данные о сотрудниках, кандидатах,
назначениях, зарплатах и ключевых значениях статуса синхронизируются между фермами. В
совершенно новой и несохраненной игре пункт меню ESC появится только
после сохранения и перезагрузки.
Обзор
Управление персоналом расширяет систему помощников ИИ, добавляя именных сотрудников, кандидатов и
долгосрочное развитие персонала. Сотрудники обладают опытом, надежностью, лояльностью, заработной платой, больничными днями
и специализациями. Эти значения влияют на работу помощника, транспортные задания, расход топлива и
материалов, износ, требования по заработной плате и увольнения.
Меню и найм
Откройте меню ESC и выберите «Управление персоналом». На странице отображается обзор,
управление сотрудниками и рынок кандидатов. Записи о сотрудниках и кандидатах выбираются
мышью. ENTER выполняет основное действие, T переключает транспортное задание, G удовлетворяет открытый запрос на повышение, N отклоняет его, S запускает обучение, когда это разрешено, и ESC возвращает к обзору.
Работа и транспортировка
При начале обычной работы помощника ИИ мод открывает окно выбора сотрудника вместо
запуска анонимного помощника. Транспортные задания контролируются через управление сотрудниками:
назначьте транспортное задание с помощью T перед началом транспортного задания из A в B.
Заработная плата, увольнения и отставки
Сотрудники получают ежемесячную заработную плату. Заработная плата зависит от количества рабочих дней в месяц, экономической ситуации и
качества сотрудника. Уволенные сотрудники остаются доступными в течение периода уведомления и
увольняются только после выплаты заработной платы с правильным ежемесячным изменением. Низкая лояльность может привести к предупреждениям,
требованиям о выплате заработной платы и отставкам.
Опыт и надежность
Сотрудники приобретают опыт после завершения работы. Высокий уровень опыта теперь является долгосрочной целью, и
очень высокие значения должны быть редкостью. Неопытные сотрудники могут работать медленнее и вызывать
дополнительный износ или умеренное дополнительное потребление топлива, семян, удобрений, жидких удобрений, гербицидов, навоза, дигестата и удобрений. Надежность влияет на кратковременные спады производительности и количество больничных дней.
Специализации и обучение
Сотрудники могут одновременно развиваться в нескольких областях специализации. Наивысший
открытый прогресс отображается в записи сотрудника. Когда один прогресс достигает 100%,
специализация изучается. Обучение — это стратегическое решение: одно обучение на сотрудника в год,
только в первый день месяца. При одном обучении в месяц оно должно начинаться в 12:00. Обученный
сотрудник недоступен в течение остальной части месяца. Стоимость обучения рассчитывается исходя из ежемесячной заработной платы
и специализации обученного сотрудника и обычно добавляет около 30% прогресса.
Конфигурация и многопользовательский режим
Настраиваемые игровые эффекты теперь можно изменить в настройках игры в меню ESC.
Файл конфигурации сохранения остается доступным и сохраняет те же значения. Мод
подготовлен для многопользовательской игры; данные сотрудников, кандидатов, заданий, заработной платы и важных статусов
синхронизируются для каждой фермы. В совершенно новом и несохраненном сохранении пункт меню ESC
может появиться только после сохранения и перезагрузки сохранения.
Автор: Dude23
Добавил: Rifler
Похожие модификации:
Комментарии:





