Превратите любое место на любой карте в настоящее рабочее место. Откройте Менеджер рабочих мест, добавьте триггер, дайте ему имя и заработную плату, разместите его в любом месте на карте — а затем войдите и отметьте время прихода и ухода. Идеально подходит для ролевых игроков, которые хотят, чтобы у их фермера была подработка, или для тех, кто хочет увеличить доход от фермы за счет работы вне фермы.
ОСОБЕННОСТИ
- Размещаемые зоны триггеров — невидимые зоны, которые вы можете разместить где угодно, в помещении или на открытом воздухе
- Три графика оплаты для каждого триггера: почасовая, фиксированная ставка за смену или дневная ставка
- HUD для отслеживания смен — название рабочего места в реальном времени, прошедшее время и текущий заработок; перетаскивайте и изменяйте размер в любом месте экрана
- Менеджер рабочих мест (F4) — просмотр, редактирование и удаление всех ваших триггеров с одного экрана
- Журнал истории смен — последние 50 завершенных смен сохраняются с названием, продолжительностью, выплатой и игровым днем
- Постоянные сохранения — все триггеры, названия, заработная плата и графики сохраняются после перезагрузки; каждое сохранение имеет свой собственный набор
- Многопользовательский режим — каждый игрок отслеживает свои собственные смены; Заработок поступает на общий фермерский счет.
- Дополнительная интеграция FS25_NPCFavor — завершение смен укрепляет отношения с NPC.
- Дополнительная интеграция FS25_WorkerCosts — доход вне фермы отслеживается вместе с заработной платой ИИ-работника.
КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ
1. Нажмите F4, чтобы открыть Менеджер рабочих мест, и нажмите «Добавить».
2. Назовите рабочее место, установите заработную плату, выберите график выплат, затем подтвердите.
3. Разместите триггер в любом месте на карте.
4. Войдите в зону и нажмите E, чтобы начать смену.
5. Нажмите E еще раз, чтобы закончить смену и получить заработную плату.
УПРАВЛЕНИЕ
E — Начало/конец смены (находясь внутри зоны триггера)
F4 — Открытие/закрытие Менеджера рабочих мест <- можно переназначить
Левая клавиша Shift — Переключение режима редактирования HUD (перетаскивание и изменение размера панели)
НАСТРОЙКИ
Находится в ESC > Настройки > Общие настройки > Триггеры рабочих мест:
- Отображение HUD смены
- Масштаб HUD
- Отображение уведомлений
- Заработная плата Множитель (глобальный модификатор, начисляемый дополнительно к заработной плате за каждое срабатывание)
- Завершение смены при уходе (автоматическое завершение смены при выходе из зоны)
- Отображение заработка в HUD
- Режим отладки
Языки: EN / DE / FR / IT / NL / PL
Многопользовательский режим: Да
Автор: tisonK
В версии 1.1.1.0:
Что исправлено:
- Теперь сервер отслеживает смены для каждой фермы, используя независимый слот для каждого farmId. Несколько ферм могут одновременно вести активные смены, не мешая друг другу.
- Защита от дублирования начала работы предотвращает случайное начало второй смены на одной и той же ферме, если событие срабатывает дважды.
- Удаление триггера теперь корректно очищает все активные смены для каждой фермы, использующие этот триггер, а не только состояние одного слота.
- Поведение хоста SP и listen-server осталось неизменным — поля одного слота, используемые для проверки зон и обновления HUD, сохранены и работают как раньше.
Это исправление актуально только в многопользовательских сессиях / на выделенном сервере с двумя или более фермами, работающими одновременно. Исходная ошибка не затронула одиночные и многопользовательские сессии с одной фермой.
В версии 1.0.9.0:
- Полностью переписано диалоговое окно списка «Менеджер рабочих мест» с использованием проверенной структуры из FS25_CustomTriggerCreator. Исправлена ошибка, из-за которой столбцы (Заработная плата, График/Радиус, Редактировать, Удалить) располагались друг над другом по центру, а не распределялись по всей строке.
- Диалоговое окно списка точно соответствует размерам Custom Trigger Creator — промежуточные базовые профили содержат anchorTopCenter, конечные профили его не повторяют, все атрибуты положения используют одинарные пробелы в качестве разделителей.
В версии 1.0.6.0:
Исправлены несколько ошибок, обнаруженных во время тестирования в многопользовательском режиме, а также внесены улучшения, повышающие удобство использования, на основе отзывов тестировщиков.
Что исправлено:
- Другие фермы могли начать смену, но не остановить её — исправлено, теперь все фермы могут начинать и останавливать её независимо.
- Обратный отсчет при выходе из зоны отображал застывшее предупреждение «10 секунд», которое никогда не смещалось — теперь обратный отсчет начинается в момент выхода за пределы триггера.
- «Завершить смену при выходе» застряло в меню настроек только для администратора, что делало его бесполезным для других игроков.
Что нового:
- «Завершить смену при выходе» теперь является опцией для каждого триггера, устанавливаемой при создании или редактировании триггера — выберите «Завершить смену» (смена заканчивается, когда вы покидаете зону) или «Оставаться активным» (смена продолжает работать, даже если вы уходите). Доступ администратора не требуется, работает для всех.
Примечания:
- Перенос сохранений не требуется.
- Существующие триггеры по умолчанию установлены на «Завершить смену» — поведение не изменилось.
- Все исправления для многопользовательского режима затрагивают только игру на сервере прослушивания и выделенном сервере; одиночная игра не затронута.
В версии 1.0.4.0:
Если вы используете выделенный сервер или играете в многопользовательском режиме, это обновление для вас.
Теперь триггеры сохраняются после перезапуска сервера и повторного входа клиента, и каждый раз платят на нужную ферму.
Что исправлено / Что нового:
- Триггеры теперь корректно загружаются после перезапуска сервера — больше не нужно размещать их заново в каждой сессии
- Клиенты, которые повторно входят в систему, теперь видят все триггеры в течение нескольких секунд после повторного подключения
- Заработок от Shift теперь всегда поступает на вашу собственную ферму, а не только на Ферму 1
- Переключатель «Реальное время / В игре» заменен на 5-ступенчатый множитель времени: Авто, x1, x3, x5, x10
- Исправлены различные ошибки, приводившие к сбоям на выделенных серверах из более ранних версий
В версии 1.0.3.0:
В серии обновлений 1.0.1.x было внесено несколько ошибок и сбоев. Это обновление устраняет все из них и делает мод полностью работоспособным на выделенных серверах.
Что исправлено:
- Выделенный сервер больше не вылетает при размещении или загрузке триггеров рабочего места
- Штраф за выход из зоны (удержание заработной платы за выход из рабочей зоны) теперь корректно работает в многопользовательском режиме
- Различные исправления сбоев и регрессий, перенесенные из аудита версии 1.0.1.x
В версии 1.0.2.1:
Что было сломано:
После создания нового триггера на рабочем месте маркер на карте и плавающий 3D-маяк отображались как поставленные в очередь («ожидающие»), но фактически никогда не размещались в мире. Начало действия клавиши Shift, определение близости и удаление
также незаметно не работали для любого триггера, созданного в течение этой сессии.
Исправлено:
Вновь размещенные триггеры теперь корректно наследуют назначенный сервером стабильный ID в момент загрузки размещаемого объекта. Значки на карте, 3D-маркеры, отслеживание Shift и удаление триггеров работают как положено с первого размещения. Изменения сохранений не требуются; существующие сохранения не затрагиваются.
В версии 1.0.2.0:
- Удаление триггера больше не приводит к сбою с ошибкой «неверный тип». 3D-маркер передавал путь к файлу там, где игра ожидала числовой дескриптор — исправлено.
- Левая клавиша Shift больше не переключает случайно режим редактирования HUD во время бега. Клавиша перемещена на F7 (можно переназначить в меню настроек клавиш).
- Кнопки «Редактировать» и «Удалить» в диалоговом окне списка триггеров теперь отображают всплывающую подсказку при наведении курсора.
- Выплаты с помощью Shift больше не регистрируют ошибку при каждой выплате. Удален неработающий вызов economyManager — теперь используется farm:changeBalance напрямую, что является подтвержденным рабочим путем в FS25.
В версии 1.0.1.0:
Некоторые игроки сообщали о незаметном сбое мода при загрузке, а другие были сбиты с толку необходимостью покупать что-либо в магазине. Это обновление исправляет обе проблемы и разъясняет, как на самом деле работает мод.
Что исправлено:
- Исправлен сбой при загрузке, из-за которого в логе отображалось отсутствие всех файлов мода — функциональность была недоступна до тех пор, пока эта проблема не была решена.
- Удалена зона триггеров работы из магазина — её там никогда не должно было быть, и она сбивала с толку игроков, ищущих предмет, который не вел себя как обычный размещаемый объект.
- Обновлен экран справки в игре (ESC > Справка > Триггеры рабочего места), чтобы объяснить правильный способ создания триггеров.
- Удалены предупреждения о необработанных текстурах для значка мода.
Как создать триггер (если вы не были уверены):
1. Нажмите F4, чтобы открыть менеджер рабочих мест, нажмите «Добавить новый триггер», задайте имя и заработную плату и подтвердите.
2. Триггер размещается в вашей текущей позиции — магазин не требуется.
Добавил:
Rifler