Custom Trigger Creator позволяет создавать полностью функциональные триггеры прямо в Farming Simulator 25 — без редактирования XML или написания скриптов на Lua.
С помощью простого пошагового внутриигрового мастера вы можете создавать триггеры для таких действий, как покупка или продажа предметов, оплата сборов, отображение уведомлений, запуск событий или создание многошаговых цепочек триггеров. Все настраивается из простого меню, открываемого клавишей F8.
Триггеры поддерживают условия, перезарядки, подтверждения, проверки вероятности и постоянные сохранения, что упрощает разработку пользовательских взаимодействий для вашей фермы или многопользовательского сервера.
Идеально подходит для игроков, которые хотят более интерактивного игрового процесса без работы с кодом.
Особенности:
- Внутриигровой мастер создания триггеров
- Триггеры экономики, взаимодействия, уведомлений и условий
- Многошаговые цепочки триггеров
- Система уведомлений HUD
- Экспорт/импорт конфигураций триггеров
- Работает в одиночной и многопользовательской игре
Создавайте триггеры, необходимые вашей ферме, за считанные минуты.
Автор: tisonK
В версии 1.1.0.0:
- В многопользовательском режиме деньги больше не отображаются незаметно.
Экономические транзакции от цепочек триггеров (2-шаговые, 3-шаговые, разветвлённые, с таймером) и триггеров обмена применялись локально только на многопользовательских клиентах. Теперь сдача денег корректно проходит через сервер для всех типов триггеров.
- Подсказка «Нажмите E» теперь отображается в зонах триггеров.
Подсказка взаимодействия никогда не отображалась, потому что в классе активируемых элементов отсутствовала функция getActivateText(). В зонах триггеров теперь корректно отображается подсказка «Активировать: [имя]», когда игрок входит в зону действия.
- Экспорт/импорт больше не приводит к незаметному удалению полей конфигурации.
В схеме экспортера отсутствовали двенадцать полей конфигурации, включая все ключи CUSTOM_SCRIPT, поля обмена, ключи анимации, внутренние условные действия и тип 3D-маркера. Теперь они полностью сохраняются при экспорте/импорте.
- Индикатор обратного отсчета для запуска триггера с таймером очищается по завершении
Оператор обратного отсчета на экране оставался видимым после завершения цепочки триггеров с таймером. Теперь он немедленно очищается по истечении времени таймера.
- Импортированные триггеры теперь отображаются на карте и в игровом мире.
После импорта из ctc_export.xml маркеры триггеров, значки на карте и зоны приближения теперь активируются немедленно, без необходимости сохранения/перезагрузки.
- HUD больше не вылетает, если триггер срабатывает до того, как миссия готова.
Защитная система предотвращает сбои, если уведомление отправляется до завершения инициализации HUD.
Незначительные изменения:
- Кнопка «Назад» в мастере больше не позволяет быстро перемещаться ниже шага 2.
- Сообщения об ошибках условного триггера стали более понятными, когда исполнитель триггера еще не готов.
- Делегаты денежных средств округляются до целых чисел перед передачей по сети.
В версии 1.0.7.0:
Экономические триггеры (зоны оплаты, бартерные обмены) добавляли деньги непосредственно на тот автомат, который их активировал — в многопользовательском режиме это означало, что деньги видел только игрок, вошедший в зону, никто другой. Это исправление перенаправляет все денежные транзакции через сервер.
Что исправлено:
- Деньги, заработанные в зонах-триггерах, теперь корректно применяются ко всем игрокам в многопользовательском режиме и на выделенных серверах
- Триггеры бартера/обмена корректно работают во всех типах сессий
В версии 1.0.6.0:
- Исправлено несколько ошибок
- Удален значок HotspotMapIcon
В версии 1.0.5.0:
Исправлены текстовые поля, улучшен диалог и совместимость
После тщательного тестирования были обнаружены несколько проблем, которые делали использование конструктора триггеров неудобным: текстовые поля отображались пустыми во время ввода, поведение мыши могло давать сбои, а диалоговое окно справки было тесным и трудночитаемым. Это обновление устраняет эти проблемы и улучшает совместимость с другими модами.
Исправления и улучшения
* Ввод текста в любое поле (имя триггера, сообщение и т. д.) теперь отображается немедленно — эта проблема существовала с момента запуска игры.
* Поведение мыши больше не глючит при использовании мастера конструктора.
* Исправление совместимости: если вы используете мод FarmTablet, нажатие клавиши T во время ввода текста больше не будет открывать планшет и перехватывать управление мышью.
* Кнопка «Справка» теперь открывает корректную панель справки, показывающую все типы триггеров и способы их использования, вместо тесного всплывающего окна.
* Плавающая метка имени над триггерами мира теперь четко отображается над значком маркера, а не перекрывает его.
Совместимость сохранений
Миграция не требуется — существующие сохранения и триггеры загружаются нормально.
В версии 1.0.4.0 — Исправление ошибок и повышение стабильности
* Исправлена ошибка, из-за которой каждые несколько секунд появлялись сообщения в логах во время работы конструктора
* Исправлена ошибка, выдававшая кнопку «Справка» при нажатии
* Улучшена стабильность на всех этапах создания триггеров
В версии 1.0.3.0 — Переработана панель управления
* Список триггеров теперь поддерживает постраничную навигацию (10 триггеров на странице с кнопками «Предыдущий»/«Следующий»)
* Добавлена кнопка «Настройки» для параметров мода (уведомления, режим отладки, радиус обнаружения)
* Добавлена кнопка «Справка» со справочником типов триггеров
* Кнопки «Экспорт» и «Импорт» теперь корректно работают с главной панели
* Исправлена ошибка, из-за которой кнопка «Создать новый» также неожиданно закрывала диалоговое окно
* Предотвращено открытие конструктора при нажатии F8, если уже открыто другое диалоговое окно
В версии 1.0.2.0 — Триггеры, активируемые при приближении, и мировые маркеры
* Триггеры теперь можно активировать, подойдя к ним и нажав клавишу E
* Добавлен плавающий значок 3D-маркера над местоположением триггеров
* Названия триггеров отображаются выше Ближайшие триггеры на экране
* Местоположение триггеров отображается на мини-карте
* Триггеры и настройки теперь сохраняются и восстанавливаются при перезагрузке фермы
Примечание о совместимости сохранений (v1.0.2.0)
Триггеры, созданные до этой версии, не имеют координат в мире и не будут отображаться в мире. Их необходимо создать заново, чтобы использовать новую систему.
В версии 1.0.1.0:
Триггеры теперь работают в игровом мире. Созданные вами триггеры теряли все свои настройки при каждой загрузке сохранения — значения, сообщения, время восстановления, всё исчезало. Это исправлено.
Это обновление также добавляет систему взаимодействия в игровом мире, которая всегда планировалась: подойдите к триггеру и нажмите E, чтобы активировать его, как магазин или NPC.
Что нового/исправлено:
• Настройки триггеров (значения, сообщения, время восстановления) теперь сохраняются и загружаются корректно • Размещение триггера отмечает ваше текущее положение — подойдите к нему и нажмите E, чтобы активировать • Значок триггера появляется на мини-карте, чтобы вы могли найти свои триггеры на карте • Теперь для связанных триггеров можно настроить сообщения Шага 1 и Шага 2 в мастере
• Удаление триггера теперь также удаляет его маркер на карте и зону взаимодействия
Перенос сохранений не требуется — существующие сохранения будут загружаться без проблем.
Добавил:
Rifler