Smoke Dust FX (Beamng) v1.14.1 (0.40.x)
Мод Smoke Dust FX заменяет дым от шин и пыль на рыхлом покрытии новыми эффектами частиц.

- Модель нагрева шин: каждая шина нагревается при пробуксовке и остывает; дым начинает появляться при достижении определенной температуры, а его объем увеличивается по мере усиления проскальзывания.
Эффект «обволакивания» шины: дым вращается вместе с колесом и разлетается в стороны, а не просто исходит из одной точки.
- Бернауты и дрифт: густые клубы дыма, стелющиеся от пятна контакта; «завеса», окутывающая дрифтующий автомобиль; шлейф, который держится в воздухе 10–20 секунд.
- Освещение дыма: учитывается свет от шести источников — солнца, неба и фар автомобиля; тени от деревьев и зданий проецируются на дым в виде световых лучей.
- Ветер: зависит от погодных условий и параметров ветра на конкретной карте.
Пыль и грязь
- Цвет частиц меняется в зависимости от поверхности: грунт, гравий, грязь, песок, трава или снег. Из-под протектора вылетают струи пыли, которые подхватываются воздушным потоком за автомобилем, образуя висящее в воздухе облако; также могут вылетать камни, комья земли или снега.
Настройки
- Esc > Mods > Smoke Dust FX: здесь можно включить или отключить эффекты дыма и пыли, настроить их количество, время жизни и порог появления дыма. В расширенных настройках доступны все параметры конфигурации, включая опции для световых лучей.
Установка
Поместите ZIP-файл в папку с модами (mods). Игровые файлы не заменяются, стандартные эффекты частиц остаются нетронутыми.
Примечания
Разработано для BeamNG.drive 0.40 (DirectX 12).
Используйте только один мод на эффекты дыма от шин; возможны конфликты с другими модификациями, которые заменяют шейдеры частиц.
В ночное время игра подсвечивает дым максимум тремя самыми яркими источниками света, поэтому рядом с мощными прожекторами свет от фар или стоп-сигналов может быть не виден.
При выполнении бернаутов, когда камера находится внутри облака дыма, нагрузка на систему возрастает — при необходимости уменьшите параметр «Amount» (количество частиц).
Автор: mihaits
Добавил: Rifler

- Модель нагрева шин: каждая шина нагревается при пробуксовке и остывает; дым начинает появляться при достижении определенной температуры, а его объем увеличивается по мере усиления проскальзывания.
Эффект «обволакивания» шины: дым вращается вместе с колесом и разлетается в стороны, а не просто исходит из одной точки.
- Бернауты и дрифт: густые клубы дыма, стелющиеся от пятна контакта; «завеса», окутывающая дрифтующий автомобиль; шлейф, который держится в воздухе 10–20 секунд.
- Освещение дыма: учитывается свет от шести источников — солнца, неба и фар автомобиля; тени от деревьев и зданий проецируются на дым в виде световых лучей.
- Ветер: зависит от погодных условий и параметров ветра на конкретной карте.
Пыль и грязь
- Цвет частиц меняется в зависимости от поверхности: грунт, гравий, грязь, песок, трава или снег. Из-под протектора вылетают струи пыли, которые подхватываются воздушным потоком за автомобилем, образуя висящее в воздухе облако; также могут вылетать камни, комья земли или снега.
Настройки
- Esc > Mods > Smoke Dust FX: здесь можно включить или отключить эффекты дыма и пыли, настроить их количество, время жизни и порог появления дыма. В расширенных настройках доступны все параметры конфигурации, включая опции для световых лучей.
Установка
Поместите ZIP-файл в папку с модами (mods). Игровые файлы не заменяются, стандартные эффекты частиц остаются нетронутыми.
Примечания
Разработано для BeamNG.drive 0.40 (DirectX 12).
Используйте только один мод на эффекты дыма от шин; возможны конфликты с другими модификациями, которые заменяют шейдеры частиц.
В ночное время игра подсвечивает дым максимум тремя самыми яркими источниками света, поэтому рядом с мощными прожекторами свет от фар или стоп-сигналов может быть не виден.
При выполнении бернаутов, когда камера находится внутри облака дыма, нагрузка на систему возрастает — при необходимости уменьшите параметр «Amount» (количество частиц).
Автор: mihaits
Добавил: Rifler
Похожие модификации:
Комментарии:





