Enhanced Vehicle Effects (Beamng) 1.7.0 (0.39.x)

Стандартные эффекты для транспортных средств в BeamNG часто выглядят неестественно, статично и оторваны от реального движения автомобиля. Модификация Enhanced Vehicle FX улучшает дым от шин, облака пыли, летящие обломки и металлические искры, делая каждый эффект более естественным в зависимости от действий автомобиля.
Это исключительно модификация визуальных эффектов. Она не изменяет физику, управляемость, сцепление или характеристики автомобиля.
Настраиваемые параметры
- Полное меню настроек, интегрированное непосредственно в пользовательский интерфейс BeamNG
- Изменения применяются мгновенно
- Настройки сохраняются автоматически между игровыми сессиями
- Включает кнопку для сброса всех параметров до значений по умолчанию
Реалистичный дым при дрифте
- Видимый дым во время лёгкого дрифта и контролируемого скольжения
- Постепенно увеличивающаяся плотность дыма во время более длительных и агрессивных дрифтов
- Интенсивность дыма реагирует на мощность двигателя, сцепление шин, проскальзывание и скорость вращения колёс
- Слоистые частицы ядра и внешнего облака создают более плотное пространственное изображение
- Дым первоначально образуется вокруг шины, а затем расширяется наружу и вверх
- Длительные дрифты создают более крупные, плотные и долговечные облака дыма
Дым от пробуксовки колёс и торможения
- Пробуксовка ведущих колёс создаёт реалистичный дым от шин
- Полностью поддерживаются холостые и низкоскоростные пробуксовки
- Интенсивность дыма увеличивается со скоростью вращения колёс, доступным сцеплением и мощностью двигателя
- Дым от торможения появляется только тогда, когда колесо действительно блокируется
- Автомобили, оснащённые ABS, не создают нереалистичного дыма от торможения
- Автомобили без ABS могут создавать дым при достаточно сильном торможении Блокировка колес
Взаимодействие дыма и воздушного потока автомобиля
- Мягкое взаимодействие глубины предотвращает видимое прорезание дымом кузова
- Ранее созданные облака дыма реагируют, когда автомобиль проезжает сквозь них
- Скорость автомобиля создает едва заметный аэродинамический след сквозь дым
- Воздушный поток разгоняет дым по бокам, крыше и задней части автомобиля
- Сила взаимодействия автоматически масштабируется в зависимости от скорости автомобиля
Эффекты грязи и бездорожья
- Полностью переработанные эффекты грязи для конкретных поверхностей
- Более плотная пыль при быстрой езде по бездорожью, пробуксовке колес и скольжении
- Сила эффекта реагирует на скорость шин, контакт с поверхностью и скольжение
- Уникальные эффекты для грязи, пыльной грязи, гравия, песка, песчаных дорог, травы и грязи
- Агрессивный дрифт по бездорожью создает более широкие и энергичные облака грязи
- Облака грязи взаимодействуют с воздушным потоком автомобиля при проезде сквозь них
Эффекты выхлопа
- Улучшенный слоистый выхлопной дым с более мягкими и плотными формами
- Холодный выхлопной пар естественным образом расширяется после выхода из выхлопной трубы
- Выхлопной дым постепенно рассеивается, а не исчезает мгновенно
- Использование дыма Освещение сцены для лучшей интеграции с окружающей средой
Эффекты огня и обратного выхлопа
- Переработанный эффект огня в автомобиле с более плавным движением пламени
- Различные размеры пламени для небольших, средних, крупных и быстро распространяющихся пожаров
- Улучшенные цвета пламени выхлопных газов и обратного выхлопа
- Раздельные элементы пламени синего, оранжевого, красного и светящегося цвета
- Крупные пожары генерируют плотный, расширяющийся черный дым
- Дым от огня может создавать воздушный след при проезде автомобиля через него
Эффекты радиатора и охлаждающей жидкости
- Улучшенный пар от поврежденных радиаторов и систем охлаждения
- Раздельные слои плотного пара и более легкого тумана охлаждающей жидкости
- Сила эффекта реагирует на утечку охлаждающей жидкости и температуру
- Пар естественным образом расширяется вокруг поврежденной области
- Пар от радиатора взаимодействует с аэродинамическим следом автомобиля
Высококачественные искры
- Оранжевые искры от контакта с металлическим днищем
- Искры при трении о барьеры и другие твердые поверхности
- Искры при столкновении, зависящие от силы удара и деформации
- Интенсивность искр зависит от скорости трения и силы столкновения
- Ограничения производительности предотвращают чрезмерное Генерация искр
Освещение и тени
- Дым, пыль, грязь, пар и искры реагируют на освещение сцены
- Поддерживаемые эффекты получают влияние солнечного света и игровых теней
- Мягкие частицы более естественно сливаются с транспортными средствами, дорогами и окружающими объектами
- Реакция теней соответствует графическим настройкам BeamNG игрока
Производительность
- Разработано для компьютеров низкого, среднего и высокого уровня
- Выброс частиц ограничен во избежание ненужной потери производительности
- Эффекты генерируются только при выполнении необходимых условий скольжения, повреждения или контакта
- Взаимодействие с воздушным потоком использует ограниченное количество зон кратковременного следа
- Ограничение одновременных эффектов следа предотвращает скачки частиц
- Настройки качества частиц BeamNG продолжают контролировать общую нагрузку рендеринга
Совместимость
- Автоматически применяется ко всем стандартным транспортным средствам и большинству модифицированных транспортных средств
- Работает без индивидуальной конфигурации транспортного средства
- Дополнительные зависимости не требуются
- Не изменяет физику транспортных средств, управляемость, мощность двигателя или сцепление шин
- Может конфликтовать с другими модами, заменяющими системы частиц шин, грязи, огня или столкновений BeamNG
- Полное меню настроек, интегрированное непосредственно в пользовательский интерфейс BeamNG
- Изменения применяются мгновенно
- Настройки сохраняются автоматически между игровыми сессиями
- Включает кнопку для сброса всех параметров до значений по умолчанию
Реалистичный дым при дрифте
- Видимый дым во время лёгкого дрифта и контролируемого скольжения
- Постепенно увеличивающаяся плотность дыма во время более длительных и агрессивных дрифтов
- Интенсивность дыма реагирует на мощность двигателя, сцепление шин, проскальзывание и скорость вращения колёс
- Слоистые частицы ядра и внешнего облака создают более плотное пространственное изображение
- Дым первоначально образуется вокруг шины, а затем расширяется наружу и вверх
- Длительные дрифты создают более крупные, плотные и долговечные облака дыма
Дым от пробуксовки колёс и торможения
- Пробуксовка ведущих колёс создаёт реалистичный дым от шин
- Полностью поддерживаются холостые и низкоскоростные пробуксовки
- Интенсивность дыма увеличивается со скоростью вращения колёс, доступным сцеплением и мощностью двигателя
- Дым от торможения появляется только тогда, когда колесо действительно блокируется
- Автомобили, оснащённые ABS, не создают нереалистичного дыма от торможения
- Автомобили без ABS могут создавать дым при достаточно сильном торможении Блокировка колес
Взаимодействие дыма и воздушного потока автомобиля
- Мягкое взаимодействие глубины предотвращает видимое прорезание дымом кузова
- Ранее созданные облака дыма реагируют, когда автомобиль проезжает сквозь них
- Скорость автомобиля создает едва заметный аэродинамический след сквозь дым
- Воздушный поток разгоняет дым по бокам, крыше и задней части автомобиля
- Сила взаимодействия автоматически масштабируется в зависимости от скорости автомобиля
Эффекты грязи и бездорожья
- Полностью переработанные эффекты грязи для конкретных поверхностей
- Более плотная пыль при быстрой езде по бездорожью, пробуксовке колес и скольжении
- Сила эффекта реагирует на скорость шин, контакт с поверхностью и скольжение
- Уникальные эффекты для грязи, пыльной грязи, гравия, песка, песчаных дорог, травы и грязи
- Агрессивный дрифт по бездорожью создает более широкие и энергичные облака грязи
- Облака грязи взаимодействуют с воздушным потоком автомобиля при проезде сквозь них
Эффекты выхлопа
- Улучшенный слоистый выхлопной дым с более мягкими и плотными формами
- Холодный выхлопной пар естественным образом расширяется после выхода из выхлопной трубы
- Выхлопной дым постепенно рассеивается, а не исчезает мгновенно
- Использование дыма Освещение сцены для лучшей интеграции с окружающей средой
Эффекты огня и обратного выхлопа
- Переработанный эффект огня в автомобиле с более плавным движением пламени
- Различные размеры пламени для небольших, средних, крупных и быстро распространяющихся пожаров
- Улучшенные цвета пламени выхлопных газов и обратного выхлопа
- Раздельные элементы пламени синего, оранжевого, красного и светящегося цвета
- Крупные пожары генерируют плотный, расширяющийся черный дым
- Дым от огня может создавать воздушный след при проезде автомобиля через него
Эффекты радиатора и охлаждающей жидкости
- Улучшенный пар от поврежденных радиаторов и систем охлаждения
- Раздельные слои плотного пара и более легкого тумана охлаждающей жидкости
- Сила эффекта реагирует на утечку охлаждающей жидкости и температуру
- Пар естественным образом расширяется вокруг поврежденной области
- Пар от радиатора взаимодействует с аэродинамическим следом автомобиля
Высококачественные искры
- Оранжевые искры от контакта с металлическим днищем
- Искры при трении о барьеры и другие твердые поверхности
- Искры при столкновении, зависящие от силы удара и деформации
- Интенсивность искр зависит от скорости трения и силы столкновения
- Ограничения производительности предотвращают чрезмерное Генерация искр
Освещение и тени
- Дым, пыль, грязь, пар и искры реагируют на освещение сцены
- Поддерживаемые эффекты получают влияние солнечного света и игровых теней
- Мягкие частицы более естественно сливаются с транспортными средствами, дорогами и окружающими объектами
- Реакция теней соответствует графическим настройкам BeamNG игрока
Производительность
- Разработано для компьютеров низкого, среднего и высокого уровня
- Выброс частиц ограничен во избежание ненужной потери производительности
- Эффекты генерируются только при выполнении необходимых условий скольжения, повреждения или контакта
- Взаимодействие с воздушным потоком использует ограниченное количество зон кратковременного следа
- Ограничение одновременных эффектов следа предотвращает скачки частиц
- Настройки качества частиц BeamNG продолжают контролировать общую нагрузку рендеринга
Совместимость
- Автоматически применяется ко всем стандартным транспортным средствам и большинству модифицированных транспортных средств
- Работает без индивидуальной конфигурации транспортного средства
- Дополнительные зависимости не требуются
- Не изменяет физику транспортных средств, управляемость, мощность двигателя или сцепление шин
- Может конфликтовать с другими модами, заменяющими системы частиц шин, грязи, огня или столкновений BeamNG
Автор: Fluglicht
Добавил: Rifler
Похожие модификации:
Комментарии:



