Lightning Shock (FS25) v1.2.1.5 (1.20.x)

Что, если буря перестанет быть просто визуальным эффектом?
Молнии проносятся по небу, гром сотрясает окрестности — но на этот раз происходит нечто другое. Этот мод выходит за рамки света и звука: буря активно вмешивается в игровой процесс, заставляя вас адаптироваться.
Компания GIANTS однажды отклонила одну из моих идей просто потому, что я осмелился создать что-то необычное. На этот раз я не буду ничего объяснять.
Пусть буря ответит за меня.
Я создал этот мод для собственного удовольствия и в соответствии со своим личным видением. Моя цель — воссоздать реалистичные ситуации.
Планируются регулярные обновления, так как у меня ещё много идей. Давайте расширим границы возможностей движка GIANTS…
Автор: B O X Ξ R
В версии 1.2.1.5:
- Работает на серверах.
В версии 1.1.7.2:
- Генерация каналов молний была переработана: теперь изменения направления менее предсказуемы, происходит постепенное сужение, а разветвление более естественное.
- Добавлена подсветка облаков, которая теперь следует за всей огибающей вспышки молнии.
- Вспышки молний над облаками и внутри облаков синхронизированы с видимым каналом молний.
- Дождь, грозы и град теперь создают более плотный, толстый и непрерывный облачный покров.
80% удаленных молний генерируются в поле зрения игрока, что делает удаленные события видимыми почти всегда.
- Освещение окружающей среды зависит от расстояния: близкие удары более сдержанны, в то время как удаленные молнии освещают более широкую область.
- Снижена чрезмерная яркость ударов на близком расстоянии.
- Основные и блуждающие каналы теперь используют выделенные источники света.
- Освещение ударов, каналов и облаков следует общей огибающей вспышки и времени.
- Близкие и удаленные удары используют отдельные правила наведения и отключения.
- Удаленные удары создают зону отключения в 150 метров вокруг точки удара; близкие удары используют радиус отключения в 200 метров. — Отключения электроэнергии влияют на освещение, ворота, барьеры, железнодорожные переезды, дисплеи, производство, пункты покупки и продажи.
- Каждый удар получает независимую очередь грома, что позволяет нескольким сэмплам грома перекрываться.
- Воспроизведение грома теперь использует непозиционные 2D-сэмплы.
- Нормализованные исходные сэмплы воспроизводятся на открытом воздухе и в открытых кабинах.
- Нормализованные приглушенные сэмплы воспроизводятся в закрытых кабинах и обнаруженных замкнутых пространствах.
- Время ожидания грома, основанное на расстоянии, сокращено.
- Двойные удары сохраняют разделение грома 90–220 мс.
- Расширенная запись грома упрощает идентификацию проблемных аудиосэмплов.
- Мод работает независимо от загруженной карты.
- Кэши мира, размещаемых объектов и источников света для каждой карты уменьшают время сканирования и заикание.
В версии 1.1.2.2:
- При столкновении управляемого ИИ транспортного средства ни CP, ни AD, ни GIANTS AI, ни другой контроллер не могут восстановить управление движением до завершения процедуры перезапуска LightningShock.
- Задания CP больше не уничтожаются и не заменяются; они только замораживаются/удерживаются, а затем освобождаются с помощью собственных вызовов возобновления CP.
- Маршруты AD больше не обрываются; они приостанавливаются/останавливаются, а затем возобновляются с помощью собственных вызовов освобождения/возобновления AD.
- GIANTS AI по-прежнему использует сохраненное состояние задания для безопасного перезапуска.
- Исправлен риск необходимости ручного перезапуска CP или AD после последовательности восстановления LightningShock.
В версии 1.1.1.6:
- Траектории солнца и луны были перемещены глубже за горизонт, поэтому они больше не исчезают над ним.
- Переключение между солнцем и луной по-прежнему соответствует основной и вторичной системе освещения игры.
- Переходы освещения на восходе и закате были сглажены, мгновенное выключение света было удалено.
- Были уточнены кривые рассеяния солнечного света, лунного света и неба.
- Исправлена проблема, из-за которой небо становилось совершенно черным, когда солнце или луна опускались за горизонт.
- Был добавлен очень тонкий голубоватый пол ночного неба, чтобы звезды оставались видимыми.
- Это не предназначено для сильного освещения земли, а только для предотвращения исчезновения неба и звездного поля.
В версии 1.1.1.4:
- Электрические столбы, опоры линий электропередач и радиовышки имеют на 40% более высокий приоритет цели, чем дома.
- Молния приостанавливает работу GIANTS AI, CoursePlay или AutoDrive без удаления сохраненной задачи.
- Двигатель и освещение состава остаются отключенными на протяжении всего отключения.
- После включения света двигатель остается принудительно остановленным еще на пять секунд.
- Несколько поврежденных транспортных средств ИИ перезапускаются со случайным интервалом в 1–15 секунд.
- Предыдущая работа или поездка возобновляются через пять секунд после запуска двигателя.
- Один короткий и один немного более длинный звуковой сигнал, а также два мигания дальнего света объявляют о возобновлении.
- Полный кэш размещаемых источников света создается до начала игрового процесса.
- Первые 30 секунд обнаружения источников света и расширение кэша по кадрам были удалены.
- Обработка кэша источников света больше не может перекрывать первый запуск CoursePlay.
В версии 1.1.0.6:
Основной канал: 96 контрольных точек и 520 сегментов.
- 15–20 плотно изогнутых боковых ветвей.
- 190–260 шагов поиска на каждую боковую ветвь.
- 76–112 шагов на каждую дочернюю ветвь.
- Ветви многократно меняют направление поворота.
- Ветви не могут двигаться параллельно своему родительскому каналу.
- Более быстрый рост боковых и дочерних ветвей.
- Концы ветвей постепенно становятся прозрачными.
- Блуждающий основной канал имеет 40% вероятность активации.
- Вырывается из нижней трети под углом 80° на 30–40 метров.
- Должен постоянно двигаться в сторону и не может вернуться назад.
- Приоритет цели: опора линии электропередачи, возвышенность, здание.
- Не может столкнуться с рельефом местности, деревьями или растительностью.
- Развивает 7–11 боковых ветвей с дочерними ветвями.
- Вторичное столкновение происходит после случайной задержки в 220–420 мс.
- Оба типа столкновений сопровождаются отдельными вспышками, частицами, громом и игровыми эффектами.
- Радиус поиска основной цели: 250 метров.
- Вероятность столкновения с транспортным средством в режиме активного обзора: 10%.
- Вероятность столкновения с другим транспортным средством ИИ: 25%.
- Обновлена документация по отключениям электроэнергии, светодиодам, барьерам и остановке производства.
- Документировано кэширование производительности и проверка подписанного манифеста.
Добавил: Rifler
- Работает на серверах.
В версии 1.1.7.2:
- Генерация каналов молний была переработана: теперь изменения направления менее предсказуемы, происходит постепенное сужение, а разветвление более естественное.
- Добавлена подсветка облаков, которая теперь следует за всей огибающей вспышки молнии.
- Вспышки молний над облаками и внутри облаков синхронизированы с видимым каналом молний.
- Дождь, грозы и град теперь создают более плотный, толстый и непрерывный облачный покров.
80% удаленных молний генерируются в поле зрения игрока, что делает удаленные события видимыми почти всегда.
- Освещение окружающей среды зависит от расстояния: близкие удары более сдержанны, в то время как удаленные молнии освещают более широкую область.
- Снижена чрезмерная яркость ударов на близком расстоянии.
- Основные и блуждающие каналы теперь используют выделенные источники света.
- Освещение ударов, каналов и облаков следует общей огибающей вспышки и времени.
- Близкие и удаленные удары используют отдельные правила наведения и отключения.
- Удаленные удары создают зону отключения в 150 метров вокруг точки удара; близкие удары используют радиус отключения в 200 метров. — Отключения электроэнергии влияют на освещение, ворота, барьеры, железнодорожные переезды, дисплеи, производство, пункты покупки и продажи.
- Каждый удар получает независимую очередь грома, что позволяет нескольким сэмплам грома перекрываться.
- Воспроизведение грома теперь использует непозиционные 2D-сэмплы.
- Нормализованные исходные сэмплы воспроизводятся на открытом воздухе и в открытых кабинах.
- Нормализованные приглушенные сэмплы воспроизводятся в закрытых кабинах и обнаруженных замкнутых пространствах.
- Время ожидания грома, основанное на расстоянии, сокращено.
- Двойные удары сохраняют разделение грома 90–220 мс.
- Расширенная запись грома упрощает идентификацию проблемных аудиосэмплов.
- Мод работает независимо от загруженной карты.
- Кэши мира, размещаемых объектов и источников света для каждой карты уменьшают время сканирования и заикание.
В версии 1.1.2.2:
- При столкновении управляемого ИИ транспортного средства ни CP, ни AD, ни GIANTS AI, ни другой контроллер не могут восстановить управление движением до завершения процедуры перезапуска LightningShock.
- Задания CP больше не уничтожаются и не заменяются; они только замораживаются/удерживаются, а затем освобождаются с помощью собственных вызовов возобновления CP.
- Маршруты AD больше не обрываются; они приостанавливаются/останавливаются, а затем возобновляются с помощью собственных вызовов освобождения/возобновления AD.
- GIANTS AI по-прежнему использует сохраненное состояние задания для безопасного перезапуска.
- Исправлен риск необходимости ручного перезапуска CP или AD после последовательности восстановления LightningShock.
В версии 1.1.1.6:
- Траектории солнца и луны были перемещены глубже за горизонт, поэтому они больше не исчезают над ним.
- Переключение между солнцем и луной по-прежнему соответствует основной и вторичной системе освещения игры.
- Переходы освещения на восходе и закате были сглажены, мгновенное выключение света было удалено.
- Были уточнены кривые рассеяния солнечного света, лунного света и неба.
- Исправлена проблема, из-за которой небо становилось совершенно черным, когда солнце или луна опускались за горизонт.
- Был добавлен очень тонкий голубоватый пол ночного неба, чтобы звезды оставались видимыми.
- Это не предназначено для сильного освещения земли, а только для предотвращения исчезновения неба и звездного поля.
В версии 1.1.1.4:
- Электрические столбы, опоры линий электропередач и радиовышки имеют на 40% более высокий приоритет цели, чем дома.
- Молния приостанавливает работу GIANTS AI, CoursePlay или AutoDrive без удаления сохраненной задачи.
- Двигатель и освещение состава остаются отключенными на протяжении всего отключения.
- После включения света двигатель остается принудительно остановленным еще на пять секунд.
- Несколько поврежденных транспортных средств ИИ перезапускаются со случайным интервалом в 1–15 секунд.
- Предыдущая работа или поездка возобновляются через пять секунд после запуска двигателя.
- Один короткий и один немного более длинный звуковой сигнал, а также два мигания дальнего света объявляют о возобновлении.
- Полный кэш размещаемых источников света создается до начала игрового процесса.
- Первые 30 секунд обнаружения источников света и расширение кэша по кадрам были удалены.
- Обработка кэша источников света больше не может перекрывать первый запуск CoursePlay.
В версии 1.1.0.6:
Основной канал: 96 контрольных точек и 520 сегментов.
- 15–20 плотно изогнутых боковых ветвей.
- 190–260 шагов поиска на каждую боковую ветвь.
- 76–112 шагов на каждую дочернюю ветвь.
- Ветви многократно меняют направление поворота.
- Ветви не могут двигаться параллельно своему родительскому каналу.
- Более быстрый рост боковых и дочерних ветвей.
- Концы ветвей постепенно становятся прозрачными.
- Блуждающий основной канал имеет 40% вероятность активации.
- Вырывается из нижней трети под углом 80° на 30–40 метров.
- Должен постоянно двигаться в сторону и не может вернуться назад.
- Приоритет цели: опора линии электропередачи, возвышенность, здание.
- Не может столкнуться с рельефом местности, деревьями или растительностью.
- Развивает 7–11 боковых ветвей с дочерними ветвями.
- Вторичное столкновение происходит после случайной задержки в 220–420 мс.
- Оба типа столкновений сопровождаются отдельными вспышками, частицами, громом и игровыми эффектами.
- Радиус поиска основной цели: 250 метров.
- Вероятность столкновения с транспортным средством в режиме активного обзора: 10%.
- Вероятность столкновения с другим транспортным средством ИИ: 25%.
- Обновлена документация по отключениям электроэнергии, светодиодам, барьерам и остановке производства.
- Документировано кэширование производительности и проверка подписанного манифеста.
Похожие модификации:
Комментарии:





