Mud System Physics — это продвинутый физический мод для Farming Simulator 25, который полностью переосмысливает взаимодействие техники с почвой во время дождливой погоды.
🌧️ Что делает мод?
Мод добавляет динамическую систему грязи, которая влияет на:
- Поведение колес
- Сцепление с поверхностью
- Визуальные эффекты
- Проходимость техники по пересеченной местности
- Состояние полей и почвы
Каждая поездка под дождем или по влажному полю — это риск застрять, и это не просто красивая картинка...
⚙️ Ключевые особенности!!!
🟤 "Реалистичная" физика грязи
Грязь рассчитывается на основе влажности в реальном времени!
Колеса могут:
- проскальзывать
- Терять сцепление
- Застревать в грязи
Чем тяжелее техника, тем выше риск застрять
🌱 Взаимодействие с полями
Грязь ведет себя по-разному на разных типах почв, например, вспаханные поля — самые вязкие!
🌱 Возможность удаления растительности в глубокой грязи (опционально)
🛠️ Гибкие настройки!
Мод полностью настраивается через меню игры:
- включение/выключение системы грязи
- сила эффекта вязкости
- влияние дождя
- визуальные эффекты
- удаление растительности
- И многое другое. (более 20 различных регуляторов и переключателей)
Все параметры можно изменять на лету, без перезапуска игры.
Автор: BMProd


В версии 1.1.0.0:
- Теперь широкие колеса меньше застревают в грязи. (Эту функцию можно включить или выключить, а также настроить в параметрах мода)
Внимание! Это работает только с фактической шириной колес, указанной в регистрационных документах, а не с визуальной. В некоторых модах колеса выглядят широкими только визуально.
- Раздел FAQ внутри мода также изменен, добавлены описания новых настроек. (пока только файлы .docx)
- Улучшена система выброса грязи при скольжении.
- Та же система выброса грязи при скольжении теперь добавлена на поля. (ранее это было только на кистях для ландшафта)
В версии 1.0.9.0:
- В настройки добавлен пункт, включающий дополнительные настройки мода для каждого слоя поля. (нужно включить и перезапустить игру, и в настройках появятся дополнительные пункты)
!!!Внимание, после настройки пунктов желательно их скрыть обратно, чтобы не словить падение FPS в меню настроек.!!!
- Внутри мода добавлена папка FAQ, которая теперь содержит краткие инструкции по настройке, что они означают и что делают.
В версии 1.0.8.0:
- Попытка улучшить производительность. Отключены вычисления для колес неподвижных транспортных средств. (Пока только для кистей местности, поля остаются без изменений)
- Град теперь учитывается в HUD-данных об осадках.
- В HUD теперь отображается ожидаемое количество осадков и время их выпадения.
- Исправлен кэш кистей: если определенные слои местности не найдены, попытки их кэширования должны исчезнуть.
- Незначительные исправления в переводе.
В версии 1.0.7.0:
- Исправлена ошибка, из-за которой на некоторых картах возникала ошибка при включении функции удаления растительности до нуля. (Теперь, если нет необходимых слоев, мы просто игнорируем эту настройку)
В версии 1.0.6.0:
- Теперь слои грязи и земли не будут вести себя как зимняя грязь (добавлены настройки для включения и выключения этой функции, а также для регулировки температурного порога для этого параметра).
- Поля теперь также замерзают зимой, и даже если мокро, грязь не работает. (добавлено в настройки для включения и выключения этой функции, а также для установки температурного порога для этого параметра).
В версии 1.0.5.0:
- Добавлена новая переменная в HUD — время до выпадения осадков.
- В настройки добавлен переключатель, определяющий, отображать ли время до выпадения осадков.
- В настройки добавлен переключатель: реагировать ли на кисти с названием DIRT так, как если бы они были просто грязью. (Это может помочь избежать эффектов, возникающих под моделью дороги или асфальта, если под ними нарисована грязь с помощью кистей)
В версии 1.0.4.0:
- Увеличено время высыхания почвы после дождя
- Немного увеличено время увлажнения почвы
- Улучшен дизайн HUD, добавлен блок для HUD
- Немного скорректированы предустановки положения HUD
- Переписана логика отображения грязи по краям. Теперь процент влажности оказывает большее влияние,
то есть, если влажность на земле составляет 10%, то влияние грязи на поля минимально, а когда процент влажности на земле увеличивается, то влияние грязи на поля возрастает. (но не забывайте, что в расчетах также учитывается интенсивность дождя, а это значит, что если дождь идет на 100%, а влажность по-прежнему равна нулю (поскольку игра зависит не только от влажности),
то эффекты уже начнут проявляться.
- Было решено убрать настройки каждого отдельного слоя земли. (Они загромождали меню настроек, и в результате FPS в меню настроек падал, «становился меньше»)
- Ползунок сброса был удален из меню настроек. Осталась только кнопка (X) внизу меню настроек
В версии 1.0.3.0:
- Улучшен HUD. (Спасибо Сергею RMG)
- Некоторые аспекты скрипта были перенастроены. (Теперь грязь на всех типах полевой почвы должна нормально прилипать)
- В настройках игры добавлен пункт для выбора иконок HUD
- Добавлена возможность выбора положения иконок мода путем установки координат на экране
- Добавлен испанский перевод
Известные проблемы: У некоторых игроков отсутствуют настройки мода в общих настройках. (Пока неясно, почему. Я не нашел конфликтующего мода)
ВНИМАНИЕ! ЕСЛИ ВЫ ХОТИТЕ ПОЧУВСТВОВАТЬ ИЗМЕНЕНИЯ ОБНОВЛЕНИЯ, ОБЯЗАТЕЛЬНО СБРОСЬТЕ НАСТРОЙКИ МОДА, НАЖАВ В НАСТРОЙКИ,
КНОПКУ СБРОСА ИЛИ УДАЛИВ ФАЙЛ MudSystemPhysics.xml ИЗ modSetting/
В версии 1.0.2.0:
- Добавлена поддержка кистей для ландшафта с водой в названии. Например, waterPuddle (такие кисти работают как грязь и вне дождя, это примечание для авторов карт).
- Добавлена гибкость в настройках для каждого слоя земли поля (все 15 профилей).
- Исправлены случаи, когда под полями на картах находились кисти для грязи (механика кистей для ландшафта), игра применяла два значения одновременно как поле и как кисть для ландшафта для грязи. Что могло вызывать некорректное поведение? (теперь, если это поле, то механика поля работает).
- Добавлен итальянский перевод из версии 1.0.1 от игрока iguana32.
В версии 1.0.1.0:
- Улучшено взаимодействие с поверхностью (для предотвращения появления частиц грязи на мостах). (Если на картах под асфальтом есть кисти для грязи или ила, будут появляться эффекты грязи, увы).
- Небольшая корректировка цвета для дополнительных частиц грязи.
- Перенастройка скрытых значений физики (для баланса).
- Попытка научить отображать грязь при контакте с водой.
- Попытка исправить дрожание (прыжки) на узких дорожках, когда контакт с кистями местности быстро меняется.
- Исправлена проблема с маленькими колесами. (была ошибка, из-за которой они увеличивались до радиуса 0,295, предельного значения для колес).
- Въезд и выезд из грязи стали более плавными.
- Добавлена отдельная кнопка внизу настроек для сброса параметров.
ВНИМАНИЕ! Если вы хотите ощутить изменения, внесенные обновлением, обязательно сбросьте настройки мода, нажав в разделе «Настройки»,
кнопку «Сброс» или удалив файл из MudSystemPhysics.xml modSetting/
Добавил:
Rifler