Universal Autoload v0.4.5.8 (1.6.x)

ПЕРВЫЙ ПУБЛИЧНЫЙ РЕЛИЗ. Большинство вещей, которые я пробовал, пока работают, НО, скорее всего, будет много ошибок. Пожалуйста, протестируйте и оставляйте любые отчеты об ошибках или отзывы.
Что тут есть:
- Одиночная игра работает как надо для тюков, поддонов и больших мешков.
- Многопользовательская загрузка пока без сбоев, НО я провел только базовое тестирование. ИСПОЛЬЗУЙТЕ НА СВОЙ СТРАХ И РИСК.
- Любые новые транспортные средства получат автозагрузку после покупки в магазине (см. ниже).
- Любые допустимые транспортные средства в сохраненной игре будут загружать настройки, если они доступны.
НОВЫЕ ФУНКЦИИ:
- Все поддоны, большие мешки и тюки поддерживаются по умолчанию
- Автоматическое определение зон загрузки прицепа (в магазине)
- Пользовательский интерфейс для настройки размера зоны загрузки в магазине перед покупкой
- Не требуются внешние файлы конфигурации!!
НАСТРОЙКА ЗОН ЗАГРУЗКИ:
- Используйте средний щелчок мыши в магазине для активации редактирования
- Правый щелчок мыши и перетаскивание для перемещения отдельных граней
- ALT-правый щелчок мыши и перетаскивание для перемещения противоположных граней (используйте это для ширины)
- SHIFT-правый щелчок мыши и перетаскивание для перемещения всей зоны
- CTRL с любым из вышеперечисленного для точного управления
- SHIFT-CTRL средний щелчок мыши для автоматического расчета зоны с нуля (если вы ошиблись)
- Конфигурацию можно редактировать в настройках мода XML (если вы знаете, что делаете)
Автор: loki79uk
В версии 0.4.5.8:
- Еще больше уменьшена ширину загрузочного триггера.
В версии 0.4.5.7:
- Частично отменены изменения из v0.4.5.6.
В версии 0.4.5.6:
- Исправлена ошибка, из-за которой зоны загрузки можно было регулировать только в одном направлении.
- Увеличен запас для триггеров (должно быть меньше ложных срабатываний загруженных предметов)
- Сброс области загрузки, если загрузка завершена, но ничего не загружено
- Исправление проблемы, из-за которой моды не работали сразу после покупки.
В версии 0.4.5.3:
- Исправление проблем с сохранением настроек.
В версии 0.4.5.1:
- Обновление глобального меню и больше возможностей для экспорта настроек
В версии 0.4.5.0:
- Теперь можно добавлять или удалять области загрузки (максимум три);
- Конфигурация KRONE по умолчанию теперь имеет заднюю и боковую загрузку;
- Возможное улучшение логики загрузки.
В версии 0.4.4.6:
- Теперь происходит проверка каждый раз при открытии меню на предмет того, не был ли графический интерфейс магазина "пересоздан" другим модом.
В версии 0.4.4.5:
- Исправление ошибки с поддонами;
- Предотвращена выгрузка тюков в режиме сбора тюков во время движения.
В версии 0.4.4.4:
- Изменение - подождите, пока графический интерфейс пользователя закроется, прежде чем обновлять меню F1.
В версии 0.4.4.2:
- Исправлена ошибка при загрузке древесины, появившаяся в версии 0.4.4.0.
В версии 0.4.4.0:
- Изменение перемещения на следующую доступную позицию, когда пространство было частично заблокировано, вызвало слишком много проблем, поэтому теперь возвращаемся к вертикальному поиску следующего доступного места.
ПРИМЕЧАНИЕ: я попытался сделать его немного более эффективным, начав с текущей высоты слоя вместо поиска по всей доступной высоте, так что это означает, что он, вероятно, не будет хорошо складываться, когда вы загружаете элементы с разной высотой в режиме слоев.
В версии 0.4.3.6:
- Исправление настроек CONFIG при работе на сервере.
В версии 0.4.3.5:
- Исправления для патча 1.5.
В версии 0.4.3.3:
- Фиксы, фиксы и еще раз фиксы.
В версии 0.4.3.0:
- Добавлено МЕНЮ ГЛОБАЛЬНЫХ НАСТРОЕК. Открывается с помощью привязки клавиш из транспортного средства (по умолчанию: SHIFT-CTRL-A);
- Исправлена проблема, из-за которой autoloadDisabled не восстанавливался из настроек.
В версии 0.4.2.7:
- Добавлена дополнительная защита от отсутствующих областей загрузки;
- Добавлен режим статического сбора «журнал» для прицепов с бревнами.
В версии 0.4.2.5:
- Это заставит PREFABWALLS загружаться на данный момент, но позже нужно будет это как следует исправить;
- Также добавлен целый набор языковых PR (это заняло у меня около 90 минут!!).
В версии 0.4.2.4:
- Исправления для мультиплеера.
В версии 0.4.2.0:
ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ НОВАЯ ФУНКЦИЯ — РЕЖИМ ЗАГРУЗКИ СТАТИЧЕСКИХ ПОДДОНОВ
- Аналогично режиму сбора тюков — теперь мы можем включить режим «сбора», и он будет загружать поддоны без нажатия «R»
- Поведение автоматического натяжного ремня должно быть улучшено (только переобвязка, если они еще не обвязаны)
- Увеличено количество элементов в меню F1 (см. #200) — дайте мне знать, поможет ли это или вызовет новые проблемы.
- Измененная реализация исправления для #43 — должно улучшить загрузку поддонов, когда размеры не совпадают идеально
ПРИМЕЧАНИЯ ДЛЯ РЕЖИМА ЗАГРУЗКИ ПОДДОНОВ:
- Режим сбора поддонов работает только в неподвижном состоянии (как и при загрузке поддонов ранее)
- Одна и та же комбинация клавиш (SHIFT-CRTL-R) используется для включения как режима тюков, так и режима поддонов
- Какой элемент (ТЮК или ПОДДОНОК) будет обнаружен первым, определит, какой режим станет активным
В версии 0.4.1.0:
- Попытка снизить загрузку нагрузку на процессор. Перенесены основные вычисления UAL в onUpdateTick вместо onUpdate. Уменьшена задержка загрузки на объект с 200 мс до 150 мс.
В версии 0.4.0.0:
- ОБНАРУЖЕНИЕ КОЛЛИЗИЙ СНОВА РАБОТАЕТ!!
Наконец-то я снова заставил работать обнаружение столкновений, так что теперь у нас есть:
- Восстановлены функции загрузки поддонов/тюков из FS22 (заполнение недостающих пробелов)
- Восстановлена функция загрузки бревен из FS22 (падение сверху)
- Добавлена визуальная обратная связь столкновения зоны загрузки при редактировании размера/положения в магазине (красный = - столкновение, синий = пусто)
ПРИМЕЧАНИЯ:
Как обычно, с повышением основной версии увеличивается вероятность появления новых ошибок. Я отменил некоторые изменения, которые я сделал, чтобы компенсировать отсутствие использования обнаружения столкновений (overlapBox), поэтому вполне вероятно, что я пропустил некоторые изменения, и хотя у меня есть несколько тестовых сценариев в разных сохраненных играх, которые все прошли, я не могу проверить все возможности сам.
Если вы сбросите область в магазине (shift-ctrl-средний щелчок), то зона по умолчанию теперь должна быть поднята до тех пор, пока она не перестанет сталкиваться с базой. Я поработаю над использованием подобных приемов, чтобы улучшить алгоритм обнаружения по умолчанию (особенно для прицепов-бревен) в будущих версиях.
В версии 0.3.3.1:
- Теперь можно загружать тюки (и, надеюсь, брёвна) из миссий. Не проверено.
В версии 0.3.3.0:
- Улучшенная обработка частично заполненных поддонов
- Улучшение обработки динамически установленных предметов
- Больше не нужно принудительно включать кнопку мастерской
В версии 0.3.2.8:
- Исправление работы действий открытия меню UAL.
В версии 0.3.2.6:
- Добавление глобального меню «Настройки мода».
В версии 0.3.2.5:
- Обновление предотвращает ошибку с натяжными ремнями;
- Я добавил несколько временных меток для облегчения отладки, но, похоже, это происходит между onload и doUpdate.
В версии 0.3.2.3:
- Изменено значение по умолчанию для loadingFilter с true на false. Теперь эта настройка должна сохраняться правильно.
В версии 0.3.2.2:
- Добавлена кнопка для сохранения конфигурации автозагрузки без покупки
- Теперь вы можете сохранять настройки (в локальный файл в SP или в файл настроек сервера в MP) с помощью кнопки из меню настроек магазина. На данный момент все предыдущие методы сохранения конфигураций все еще активны (покупка/аренда/мастерская) - я открыт для предложений, стоит ли нам сохранить все эти методы или удалить некоторые. Может быть, это даже может быть глобальная настройка того, как сохраняются локальные настройки? Надеюсь, на этот раз я ничего не сломал...
В версии 0.3.2.1:
- Отремонтирован магазин и мастерская.
В версии 0.3.0.3:
- Улучшена команда ualAddLogs;
- Улучшена загрузка лога, где раньше пропускались некоторые места.
В версии 0.3.0.0:
- УЛУЧШЕННАЯ СИНХРОНИЗАЦИЯ В МИРЕ;
- Значительное изменение порядка событий при загрузке транспортных средств;
- Новые конфигурации записываются в настройки (или отправляются на сервер в МИ) при нажатии «ДА» в диалоговом окне покупки/аренды/редактирования.
В версии 0.2.2.4:
- Кнопка меню снова работает!
В версии 0.2.2.3:
- Кнопка контроллера «BACK» теперь должна работать для меню автозагрузки
- Любой установленный ввод для «MENU_BACK» теперь должен работать для выхода из меню
- Удалено тестовое глобальное меню
В версии 0.2.2.2:
Добавлено больше консольных команд:
- ualAddBales
- ualAddLogs (пока только TRANSPORT LOGS)
- ualClearLoadedObjects
В версии 0.2.2.1:
- Добавлено еще несколько вещей в меню
- Исправлено перемещение кнопки «Открыть меню»
- Удалена кнопка «ОК» и переименована кнопка «Назад» в «Закрыть»
- Включение/отключение автозагрузки по-прежнему ничего не делает (кроме скрытия меню)
- Новые пункты меню должны быть понятны (НЕ ПОЛНОСТЬЮ ПРОТЕСТИРОВАНЫ!)
В версии 0.2.2.0:
- Добавлены некоторые функции меню.
Новое меню должно работать для всех элементов:
- Настройка типы прицепов для тюков/бревен/коробок/штор
- Горизонтальная загрузка
- Боковые триггеры ручной загрузки («Включить боковую загрузку»)
- Задние триггеры ручной загрузки («Включить заднюю загрузку»)
- Передняя/задняя разгрузка
ПРИМЕЧАНИЕ:
Включение/отключение автозагрузки на самом деле пока ничего не отключает.
Ручная загрузка работает ТОЛЬКО с вилочным погрузчиком (не с суперсилой).
Добавлено предупреждение о переименовании плохих имен конфигураций из более ранних версий.
В версии 0.2.1.4:
- Исправлена ошибка, из-за которой кнопка меню не отображалась в правильном месте при переключении между различными транспортными средствами.
В версии 0.2.1.3:
- Изменение одной строки для предотвращения ошибки при обнаружении тюков;
- Также добавил еще несколько тюков в свою основную тестовую сохраненную игру.
В версии 0.2.1.0:
- Добавлен шаблон для меню конфигурации магазина
- Добавлено пустое меню (оно на самом деле ничего не делает, просто на будущее)
- Кнопки закрытия и принятия меню работают, но только при нажатии (не с помощью клавиш)
- Добавлено множество языковых материалов — пока не переводите, так как все может измениться или не понадобиться
- Частичное исправление для #112 Удален отладочный текст, кроме случаев, когда активен режим отладки
- Исправление для #120 Аналогично исправлению для журналов продаж, мы просто слушаем любые журналы, которые вырезаются
В версии 0.2.0.1:
- Проданная древесина не обнаруживалась, как покидающая триггер. Это исправлено.
В версии 0.2.0.0:
- Наконец-то добавлены БРЕВНА!! Загрузка бревен теперь работает.
«Фактор бревен» позволяет бревнам занимать меньше места, чем если бы ограничивающие рамки были сложены.
ПРОЧИТАЙТЕ ЭТО:
Кажется, существует много путаницы в том, как сохраняются и загружаются настройки:
Если у вас уже есть транспортное средство в сохраненной игре до добавления UAL, то вам нужно купить еще одну копию того же транспортного средства, чтобы создать настройку, а затем перезапустить сохраненную игру, которую вы хотите использовать. Вы можете купить его в любой сохраненной игре, просто сам факт покупки создаст глобальные настройки по умолчанию для этого транспортного средства.
В версии 0.1.0.1:
- Поднята версия до v0.1.0.0
- Автоматически идентифицирует прицепы для тюков и штор
- Добавлено сообщение в файл readme, чтобы узнать, читают ли сторонние сайты модов то, что они собирают, прежде чем публиковать.
- Добавлены поля вокруг триггеров для предотвращения обнаружения предметов за пределами определенного объема
- Исправлена ошибка, из-за которой не загружались другие предметы, если самый большой не помещался
- Теперь перетягивает натяжные ремни после частичной разгрузки
В версии 0.0.0.17:
- На этот раз я вспомнил, что нужно обновить версию в moddesc;
- Некоторые дополнительные проверки для предотвращения ошибки #99;
- Исправление ошибки #72 — не укладывались поддоны с саженцами.
В версии 0.0.0.15:
Прошло 2 дня — так что, должно быть, пришло время для нового релиза!
- Добавлена поддержка новых прицепов;
- Обработка конфигураций и configSets;
- Некоторые рефакторинг и дополнительная отладка, чтобы помочь определить, что происходит с ошибками загрузки.
В версии 0.0.0.14:
- Некоторые QoL
- Обновлено большинство языков
- Установка клавиши горизонтальной загрузки по умолчанию на INSERT
- Добавлены новые сообщения для «трейлер полный» и «элемент слишком большой»
- Изменение логики при загрузке, которое должно предотвратить ошибки, подобные #53
- Установка версии moddesc обратно на 92, потому что мне надоело отвечать на ошибки о том, что игра не загружается, для людей, которые еще не обновились...
В версии 0.0.0.13:
- Исправление заключается в том, чтобы обрабатывать загрузку так же, как и режим сбора тюков.
В версии 0.0.0.10:
- ПРомежуточный релиз с различными исправлениями.
В версии 0.0.0.9:
- Несколько исправлений.
В версии 0.0.0.7:
- Исправление проблемы с загрузкой на большинстве транспортных средств.
Добавил: Rifler
- Еще больше уменьшена ширину загрузочного триггера.
В версии 0.4.5.7:
- Частично отменены изменения из v0.4.5.6.
В версии 0.4.5.6:
- Исправлена ошибка, из-за которой зоны загрузки можно было регулировать только в одном направлении.
- Увеличен запас для триггеров (должно быть меньше ложных срабатываний загруженных предметов)
- Сброс области загрузки, если загрузка завершена, но ничего не загружено
- Исправление проблемы, из-за которой моды не работали сразу после покупки.
В версии 0.4.5.3:
- Исправление проблем с сохранением настроек.
В версии 0.4.5.1:
- Обновление глобального меню и больше возможностей для экспорта настроек
В версии 0.4.5.0:
- Теперь можно добавлять или удалять области загрузки (максимум три);
- Конфигурация KRONE по умолчанию теперь имеет заднюю и боковую загрузку;
- Возможное улучшение логики загрузки.
В версии 0.4.4.6:
- Теперь происходит проверка каждый раз при открытии меню на предмет того, не был ли графический интерфейс магазина "пересоздан" другим модом.
В версии 0.4.4.5:
- Исправление ошибки с поддонами;
- Предотвращена выгрузка тюков в режиме сбора тюков во время движения.
В версии 0.4.4.4:
- Изменение - подождите, пока графический интерфейс пользователя закроется, прежде чем обновлять меню F1.
В версии 0.4.4.2:
- Исправлена ошибка при загрузке древесины, появившаяся в версии 0.4.4.0.
В версии 0.4.4.0:
- Изменение перемещения на следующую доступную позицию, когда пространство было частично заблокировано, вызвало слишком много проблем, поэтому теперь возвращаемся к вертикальному поиску следующего доступного места.
ПРИМЕЧАНИЕ: я попытался сделать его немного более эффективным, начав с текущей высоты слоя вместо поиска по всей доступной высоте, так что это означает, что он, вероятно, не будет хорошо складываться, когда вы загружаете элементы с разной высотой в режиме слоев.
В версии 0.4.3.6:
- Исправление настроек CONFIG при работе на сервере.
В версии 0.4.3.5:
- Исправления для патча 1.5.
В версии 0.4.3.3:
- Фиксы, фиксы и еще раз фиксы.
В версии 0.4.3.0:
- Добавлено МЕНЮ ГЛОБАЛЬНЫХ НАСТРОЕК. Открывается с помощью привязки клавиш из транспортного средства (по умолчанию: SHIFT-CTRL-A);
- Исправлена проблема, из-за которой autoloadDisabled не восстанавливался из настроек.
В версии 0.4.2.7:
- Добавлена дополнительная защита от отсутствующих областей загрузки;
- Добавлен режим статического сбора «журнал» для прицепов с бревнами.
В версии 0.4.2.5:
- Это заставит PREFABWALLS загружаться на данный момент, но позже нужно будет это как следует исправить;
- Также добавлен целый набор языковых PR (это заняло у меня около 90 минут!!).
В версии 0.4.2.4:
- Исправления для мультиплеера.
В версии 0.4.2.0:
ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ НОВАЯ ФУНКЦИЯ — РЕЖИМ ЗАГРУЗКИ СТАТИЧЕСКИХ ПОДДОНОВ
- Аналогично режиму сбора тюков — теперь мы можем включить режим «сбора», и он будет загружать поддоны без нажатия «R»
- Поведение автоматического натяжного ремня должно быть улучшено (только переобвязка, если они еще не обвязаны)
- Увеличено количество элементов в меню F1 (см. #200) — дайте мне знать, поможет ли это или вызовет новые проблемы.
- Измененная реализация исправления для #43 — должно улучшить загрузку поддонов, когда размеры не совпадают идеально
ПРИМЕЧАНИЯ ДЛЯ РЕЖИМА ЗАГРУЗКИ ПОДДОНОВ:
- Режим сбора поддонов работает только в неподвижном состоянии (как и при загрузке поддонов ранее)
- Одна и та же комбинация клавиш (SHIFT-CRTL-R) используется для включения как режима тюков, так и режима поддонов
- Какой элемент (ТЮК или ПОДДОНОК) будет обнаружен первым, определит, какой режим станет активным
В версии 0.4.1.0:
- Попытка снизить загрузку нагрузку на процессор. Перенесены основные вычисления UAL в onUpdateTick вместо onUpdate. Уменьшена задержка загрузки на объект с 200 мс до 150 мс.
В версии 0.4.0.0:
- ОБНАРУЖЕНИЕ КОЛЛИЗИЙ СНОВА РАБОТАЕТ!!
Наконец-то я снова заставил работать обнаружение столкновений, так что теперь у нас есть:
- Восстановлены функции загрузки поддонов/тюков из FS22 (заполнение недостающих пробелов)
- Восстановлена функция загрузки бревен из FS22 (падение сверху)
- Добавлена визуальная обратная связь столкновения зоны загрузки при редактировании размера/положения в магазине (красный = - столкновение, синий = пусто)
ПРИМЕЧАНИЯ:
Как обычно, с повышением основной версии увеличивается вероятность появления новых ошибок. Я отменил некоторые изменения, которые я сделал, чтобы компенсировать отсутствие использования обнаружения столкновений (overlapBox), поэтому вполне вероятно, что я пропустил некоторые изменения, и хотя у меня есть несколько тестовых сценариев в разных сохраненных играх, которые все прошли, я не могу проверить все возможности сам.
Если вы сбросите область в магазине (shift-ctrl-средний щелчок), то зона по умолчанию теперь должна быть поднята до тех пор, пока она не перестанет сталкиваться с базой. Я поработаю над использованием подобных приемов, чтобы улучшить алгоритм обнаружения по умолчанию (особенно для прицепов-бревен) в будущих версиях.
В версии 0.3.3.1:
- Теперь можно загружать тюки (и, надеюсь, брёвна) из миссий. Не проверено.
В версии 0.3.3.0:
- Улучшенная обработка частично заполненных поддонов
- Улучшение обработки динамически установленных предметов
- Больше не нужно принудительно включать кнопку мастерской
В версии 0.3.2.8:
- Исправление работы действий открытия меню UAL.
В версии 0.3.2.6:
- Добавление глобального меню «Настройки мода».
В версии 0.3.2.5:
- Обновление предотвращает ошибку с натяжными ремнями;
- Я добавил несколько временных меток для облегчения отладки, но, похоже, это происходит между onload и doUpdate.
В версии 0.3.2.3:
- Изменено значение по умолчанию для loadingFilter с true на false. Теперь эта настройка должна сохраняться правильно.
В версии 0.3.2.2:
- Добавлена кнопка для сохранения конфигурации автозагрузки без покупки
- Теперь вы можете сохранять настройки (в локальный файл в SP или в файл настроек сервера в MP) с помощью кнопки из меню настроек магазина. На данный момент все предыдущие методы сохранения конфигураций все еще активны (покупка/аренда/мастерская) - я открыт для предложений, стоит ли нам сохранить все эти методы или удалить некоторые. Может быть, это даже может быть глобальная настройка того, как сохраняются локальные настройки? Надеюсь, на этот раз я ничего не сломал...
В версии 0.3.2.1:
- Отремонтирован магазин и мастерская.
В версии 0.3.0.3:
- Улучшена команда ualAddLogs;
- Улучшена загрузка лога, где раньше пропускались некоторые места.
В версии 0.3.0.0:
- УЛУЧШЕННАЯ СИНХРОНИЗАЦИЯ В МИРЕ;
- Значительное изменение порядка событий при загрузке транспортных средств;
- Новые конфигурации записываются в настройки (или отправляются на сервер в МИ) при нажатии «ДА» в диалоговом окне покупки/аренды/редактирования.
В версии 0.2.2.4:
- Кнопка меню снова работает!
В версии 0.2.2.3:
- Кнопка контроллера «BACK» теперь должна работать для меню автозагрузки
- Любой установленный ввод для «MENU_BACK» теперь должен работать для выхода из меню
- Удалено тестовое глобальное меню
В версии 0.2.2.2:
Добавлено больше консольных команд:
- ualAddBales
- ualAddLogs (пока только TRANSPORT LOGS)
- ualClearLoadedObjects
В версии 0.2.2.1:
- Добавлено еще несколько вещей в меню
- Исправлено перемещение кнопки «Открыть меню»
- Удалена кнопка «ОК» и переименована кнопка «Назад» в «Закрыть»
- Включение/отключение автозагрузки по-прежнему ничего не делает (кроме скрытия меню)
- Новые пункты меню должны быть понятны (НЕ ПОЛНОСТЬЮ ПРОТЕСТИРОВАНЫ!)
В версии 0.2.2.0:
- Добавлены некоторые функции меню.
Новое меню должно работать для всех элементов:
- Настройка типы прицепов для тюков/бревен/коробок/штор
- Горизонтальная загрузка
- Боковые триггеры ручной загрузки («Включить боковую загрузку»)
- Задние триггеры ручной загрузки («Включить заднюю загрузку»)
- Передняя/задняя разгрузка
ПРИМЕЧАНИЕ:
Включение/отключение автозагрузки на самом деле пока ничего не отключает.
Ручная загрузка работает ТОЛЬКО с вилочным погрузчиком (не с суперсилой).
Добавлено предупреждение о переименовании плохих имен конфигураций из более ранних версий.
В версии 0.2.1.4:
- Исправлена ошибка, из-за которой кнопка меню не отображалась в правильном месте при переключении между различными транспортными средствами.
В версии 0.2.1.3:
- Изменение одной строки для предотвращения ошибки при обнаружении тюков;
- Также добавил еще несколько тюков в свою основную тестовую сохраненную игру.
В версии 0.2.1.0:
- Добавлен шаблон для меню конфигурации магазина
- Добавлено пустое меню (оно на самом деле ничего не делает, просто на будущее)
- Кнопки закрытия и принятия меню работают, но только при нажатии (не с помощью клавиш)
- Добавлено множество языковых материалов — пока не переводите, так как все может измениться или не понадобиться
- Частичное исправление для #112 Удален отладочный текст, кроме случаев, когда активен режим отладки
- Исправление для #120 Аналогично исправлению для журналов продаж, мы просто слушаем любые журналы, которые вырезаются
В версии 0.2.0.1:
- Проданная древесина не обнаруживалась, как покидающая триггер. Это исправлено.
В версии 0.2.0.0:
- Наконец-то добавлены БРЕВНА!! Загрузка бревен теперь работает.
«Фактор бревен» позволяет бревнам занимать меньше места, чем если бы ограничивающие рамки были сложены.
ПРОЧИТАЙТЕ ЭТО:
Кажется, существует много путаницы в том, как сохраняются и загружаются настройки:
Если у вас уже есть транспортное средство в сохраненной игре до добавления UAL, то вам нужно купить еще одну копию того же транспортного средства, чтобы создать настройку, а затем перезапустить сохраненную игру, которую вы хотите использовать. Вы можете купить его в любой сохраненной игре, просто сам факт покупки создаст глобальные настройки по умолчанию для этого транспортного средства.
В версии 0.1.0.1:
- Поднята версия до v0.1.0.0
- Автоматически идентифицирует прицепы для тюков и штор
- Добавлено сообщение в файл readme, чтобы узнать, читают ли сторонние сайты модов то, что они собирают, прежде чем публиковать.
- Добавлены поля вокруг триггеров для предотвращения обнаружения предметов за пределами определенного объема
- Исправлена ошибка, из-за которой не загружались другие предметы, если самый большой не помещался
- Теперь перетягивает натяжные ремни после частичной разгрузки
В версии 0.0.0.17:
- На этот раз я вспомнил, что нужно обновить версию в moddesc;
- Некоторые дополнительные проверки для предотвращения ошибки #99;
- Исправление ошибки #72 — не укладывались поддоны с саженцами.
В версии 0.0.0.15:
Прошло 2 дня — так что, должно быть, пришло время для нового релиза!
- Добавлена поддержка новых прицепов;
- Обработка конфигураций и configSets;
- Некоторые рефакторинг и дополнительная отладка, чтобы помочь определить, что происходит с ошибками загрузки.
В версии 0.0.0.14:
- Некоторые QoL
- Обновлено большинство языков
- Установка клавиши горизонтальной загрузки по умолчанию на INSERT
- Добавлены новые сообщения для «трейлер полный» и «элемент слишком большой»
- Изменение логики при загрузке, которое должно предотвратить ошибки, подобные #53
- Установка версии moddesc обратно на 92, потому что мне надоело отвечать на ошибки о том, что игра не загружается, для людей, которые еще не обновились...
В версии 0.0.0.13:
- Исправление заключается в том, чтобы обрабатывать загрузку так же, как и режим сбора тюков.
В версии 0.0.0.10:
- ПРомежуточный релиз с различными исправлениями.
В версии 0.0.0.9:
- Несколько исправлений.
В версии 0.0.0.7:
- Исправление проблемы с загрузкой на большинстве транспортных средств.
Похожие модификации:
Комментарии: