Temporal Anti Aliasing (Beamng) v1.7 (0.39.x)

Мало графона в 0.39? Вышел мод на TAA (Temporal Anti Aliasing).
Установка: Просто в mods его, и всё! TAA будет работать до тех пор, пока мод активен в менеджере модов.
Автор: nikoxx44
В версии 1.7:
- Переключение метода передискретизации с алгоритма Кайзера на математически оптимальный алгоритм Винера должно улучшить резкость в движении.
- Улучшена точность обрезки, уменьшены мерцание и двоение изображения.
- Еще один пакет исправлений для повышения надежности. Если вы сталкивались с ошибками, связанными с одноцветным/дрожащим экраном, пожалуйста, проверьте, были ли они исправлены.
В версии 1.6:
- В работе инструмента обрезки (клиппера) были существенно улучшены точность и производительность. Снижена вероятность появления "гостинга", а риск случайной обрезки валидных элементов уменьшился.
В версии 1.5:
Полностью переработаны все механизмы устранения «двоения» (ghosting).
- Механизм ограничения истории (history clipping) теперь опирается на статистические данные: система сохраняет информацию из предыдущих кадров для работы статистической модели, которая динамически корректирует ограничения. Это позволяет сохранять больше полезных данных из истории без усиления эффекта двоения, обеспечивая более высокую детализацию, особенно на тонких границах объектов.
- Алгоритм обнаружения вновь открытых участков (disocclusion detection) стал гораздо точнее и больше не дает ложных срабатываний.
Точность обработки границ
Для граничных и расширенных (dilated) пикселей теперь используются более точные векторы движения, экстраполированные непосредственно из данных об объектах. Это должно сделать границы объектов более плавными и четкими.
Расширение границ (edge dilation) теперь может отключаться, если в истории отсутствуют данные о переднем плане; это значительно уменьшает появление полос (бандинга) на движущихся границах переднего плана и помогает избежать ложных срабатываний при обнаружении вновь открытых участков.
Новый метод ресемплинга Кайзера (Kaiser resampling)
Алгоритмы ресемплинга Lanczos3 и Catmull-Rom заменены на фильтр Кайзера с 9 и 21 выборкой (tap). Этот метод сохраняет значительно больше информации при интерполяции данных истории между пикселями. Изображение должно стать гораздо более четким, а в режимах высокого качества — еще и обрабатываться быстрее.
Автоматическая коррекция резкости
Фильтр повышения резкости теперь позволяет применять коррекцию, точно соответствующую разнице в резкости между исходным изображением и изображением с применением сглаживания (anti-aliasing), что обеспечивает полное соответствие оригинальной четкости игры.
В версии 1.4:
- Переписаны некоторые операции, которые потенциально могли вызвать проблемы с аппаратной совместимостью.
В версии 1.3:
- Повышена точность выборки векторов скорости, что сделало изображение более четким.
- Улучшен алгоритм обнаружения открывающихся участков (disocclusion detection); это должно снизить количество ложных срабатываний на плоских поверхностях.
В версии 1.2.1:
- Улучшения производительности
- Исправлены визуальные эффекты для Catmull - передискретизация ROM (используется в режиме производительности)
- Улучшено обнаружение окклюзии (должно помочь с двоением изображения)
- Удалено избыточное ограничение (должно помочь с мерцанием)
- Улучшена резкость
- Добавлена автоматическая очистка кэша шейдеров при обновлении версии
- Улучшено отсечение в режиме производительности
В версии 1.1:
- Добавлен пользовательский интерфейс, доступный в меню паузы во вкладке «Моды». Он позволяет включать/отключать TAA, выбирать предустановку или пользовательские настройки.
- Улучшена работа камеры, теперь должна работать свободная камера — спасибо пользователю u/mrockracing на Reddit.
- Встроенное сглаживание теперь отключается при включенном TAA, дрожание отключается при паузе игры.
- Исправлены ошибки и сбои на Vulkan.
Добавил: Rifler
- Переключение метода передискретизации с алгоритма Кайзера на математически оптимальный алгоритм Винера должно улучшить резкость в движении.
- Улучшена точность обрезки, уменьшены мерцание и двоение изображения.
- Еще один пакет исправлений для повышения надежности. Если вы сталкивались с ошибками, связанными с одноцветным/дрожащим экраном, пожалуйста, проверьте, были ли они исправлены.
В версии 1.6:
- В работе инструмента обрезки (клиппера) были существенно улучшены точность и производительность. Снижена вероятность появления "гостинга", а риск случайной обрезки валидных элементов уменьшился.
В версии 1.5:
Полностью переработаны все механизмы устранения «двоения» (ghosting).
- Механизм ограничения истории (history clipping) теперь опирается на статистические данные: система сохраняет информацию из предыдущих кадров для работы статистической модели, которая динамически корректирует ограничения. Это позволяет сохранять больше полезных данных из истории без усиления эффекта двоения, обеспечивая более высокую детализацию, особенно на тонких границах объектов.
- Алгоритм обнаружения вновь открытых участков (disocclusion detection) стал гораздо точнее и больше не дает ложных срабатываний.
Точность обработки границ
Для граничных и расширенных (dilated) пикселей теперь используются более точные векторы движения, экстраполированные непосредственно из данных об объектах. Это должно сделать границы объектов более плавными и четкими.
Расширение границ (edge dilation) теперь может отключаться, если в истории отсутствуют данные о переднем плане; это значительно уменьшает появление полос (бандинга) на движущихся границах переднего плана и помогает избежать ложных срабатываний при обнаружении вновь открытых участков.
Новый метод ресемплинга Кайзера (Kaiser resampling)
Алгоритмы ресемплинга Lanczos3 и Catmull-Rom заменены на фильтр Кайзера с 9 и 21 выборкой (tap). Этот метод сохраняет значительно больше информации при интерполяции данных истории между пикселями. Изображение должно стать гораздо более четким, а в режимах высокого качества — еще и обрабатываться быстрее.
Автоматическая коррекция резкости
Фильтр повышения резкости теперь позволяет применять коррекцию, точно соответствующую разнице в резкости между исходным изображением и изображением с применением сглаживания (anti-aliasing), что обеспечивает полное соответствие оригинальной четкости игры.
В версии 1.4:
- Переписаны некоторые операции, которые потенциально могли вызвать проблемы с аппаратной совместимостью.
В версии 1.3:
- Повышена точность выборки векторов скорости, что сделало изображение более четким.
- Улучшен алгоритм обнаружения открывающихся участков (disocclusion detection); это должно снизить количество ложных срабатываний на плоских поверхностях.
В версии 1.2.1:
- Улучшения производительности
- Исправлены визуальные эффекты для Catmull - передискретизация ROM (используется в режиме производительности)
- Улучшено обнаружение окклюзии (должно помочь с двоением изображения)
- Удалено избыточное ограничение (должно помочь с мерцанием)
- Улучшена резкость
- Добавлена автоматическая очистка кэша шейдеров при обновлении версии
- Улучшено отсечение в режиме производительности
В версии 1.1:
- Добавлен пользовательский интерфейс, доступный в меню паузы во вкладке «Моды». Он позволяет включать/отключать TAA, выбирать предустановку или пользовательские настройки.
- Улучшена работа камеры, теперь должна работать свободная камера — спасибо пользователю u/mrockracing на Reddit.
- Встроенное сглаживание теперь отключается при включенном TAA, дрожание отключается при паузе игры.
- Исправлены ошибки и сбои на Vulkan.
Похожие модификации:
Комментарии:




