Dash Plate (Speed Boost Trap) (Beamng) v1.3.4 (0.39.x)

Gimmick Pad - это 30 различных панелей, проезжая по которым с вашей машиной что-то произойдет.
Автор: ますくろ
В версии 1.3.4:
- Добавлено: В конфигурациях ускорения теперь есть параметр настройки трения шин, который снижает сцепление шин только во время разгона автомобиля и автоматически восстанавливает его.
- Исправлено: Устранена проблема с выходом из строя колес автомобиля во время ускорения на высоких скоростях.
- Исправлено: На поверхности площадки использовалась неопределенная модель грунта и чрезмерный коэффициент трения.
В версии 1.3.3:
Исправлено:
- Ускорительные площадки больше не разрушают шины. Ускорение перезаписывало весь вектор скорости автомобиля, включая его вертикальное движение. Это прижимало кузов к земле и препятствовало поглощению подвеской удара площадки, что приводило к разрыву шин. Теперь ускорение заменяет только скорость вдоль направления ускорения, оставляя остальную часть движения автомобиля нетронутой.
- Вертикальный угол применяется снова. В конфигурациях «Ускорение», «Одностороннее движение», «Задний ход», «Стоп», «Поворот налево», «Поворот направо» и «Плоская поверхность» значение настройки молча игнорировалось из-за несоответствия имен переменных в файлах пресетов.
- Вертикальный угол теперь соответствует заданному вами значению. Вектор направления не был нормализован, поэтому установка, например, 45° давала примерно 35° и примерно на 22% большую скорость, чем запрашивалось.
Изменено:
- Объекты, которые задают скорость (Ускорение, Рогатка, Скорость x2, Фейерверк), теперь ускоряются за фиксированное время, а не в течение одного отрисованного кадра. Ранее ускорение масштабировалось в зависимости от частоты кадров, поэтому один и тот же геймпад заметно сильнее на компьютере с высокой частотой кадров.
В версии 1.3.2:
Новое:
Телепорт: Роль ворот — Новое значение настройки, позволяющее строить односторонние телепортационные ворота.
0: Вход и выход (по умолчанию) — Работает как и раньше. Площадка телепортирует транспортные средства и может также использоваться в качестве пункта назначения.
1: Только вход — Телепортирует транспортные средства, но никогда не выбирается в качестве пункта назначения.
2: Только выход — Может быть пунктом назначения, но не телепортирует транспортные средства, проезжающие по ней.
Объедините эти значения с номером ворот, чтобы создать односторонние маршруты, схемы типа «звезда» или цепочки телепортации.
Исправления:
- Исправлена ошибка, из-за которой телепортация иногда не удалялась, если целевая площадка уже была удалена с карты.
- Уничтоженные площадки теперь корректно удаляются из списка телепортационных ворот.
- Площадки больше не отображаются в списке отслеживания/статистики транспортных средств.
В версии 1.3.1:
- Исправлен расчет вектора направления для эффектов Gimmick
- Исправлено отображение NO TEXTURE, когда не выбран ни один скин
Добавил: Rifler
- Добавлено: В конфигурациях ускорения теперь есть параметр настройки трения шин, который снижает сцепление шин только во время разгона автомобиля и автоматически восстанавливает его.
- Исправлено: Устранена проблема с выходом из строя колес автомобиля во время ускорения на высоких скоростях.
- Исправлено: На поверхности площадки использовалась неопределенная модель грунта и чрезмерный коэффициент трения.
В версии 1.3.3:
Исправлено:
- Ускорительные площадки больше не разрушают шины. Ускорение перезаписывало весь вектор скорости автомобиля, включая его вертикальное движение. Это прижимало кузов к земле и препятствовало поглощению подвеской удара площадки, что приводило к разрыву шин. Теперь ускорение заменяет только скорость вдоль направления ускорения, оставляя остальную часть движения автомобиля нетронутой.
- Вертикальный угол применяется снова. В конфигурациях «Ускорение», «Одностороннее движение», «Задний ход», «Стоп», «Поворот налево», «Поворот направо» и «Плоская поверхность» значение настройки молча игнорировалось из-за несоответствия имен переменных в файлах пресетов.
- Вертикальный угол теперь соответствует заданному вами значению. Вектор направления не был нормализован, поэтому установка, например, 45° давала примерно 35° и примерно на 22% большую скорость, чем запрашивалось.
Изменено:
- Объекты, которые задают скорость (Ускорение, Рогатка, Скорость x2, Фейерверк), теперь ускоряются за фиксированное время, а не в течение одного отрисованного кадра. Ранее ускорение масштабировалось в зависимости от частоты кадров, поэтому один и тот же геймпад заметно сильнее на компьютере с высокой частотой кадров.
В версии 1.3.2:
Новое:
Телепорт: Роль ворот — Новое значение настройки, позволяющее строить односторонние телепортационные ворота.
0: Вход и выход (по умолчанию) — Работает как и раньше. Площадка телепортирует транспортные средства и может также использоваться в качестве пункта назначения.
1: Только вход — Телепортирует транспортные средства, но никогда не выбирается в качестве пункта назначения.
2: Только выход — Может быть пунктом назначения, но не телепортирует транспортные средства, проезжающие по ней.
Объедините эти значения с номером ворот, чтобы создать односторонние маршруты, схемы типа «звезда» или цепочки телепортации.
Исправления:
- Исправлена ошибка, из-за которой телепортация иногда не удалялась, если целевая площадка уже была удалена с карты.
- Уничтоженные площадки теперь корректно удаляются из списка телепортационных ворот.
- Площадки больше не отображаются в списке отслеживания/статистики транспортных средств.
В версии 1.3.1:
- Исправлен расчет вектора направления для эффектов Gimmick
- Исправлено отображение NO TEXTURE, когда не выбран ни один скин
Похожие модификации:
Комментарии:





