» » » Карта German Countryside and City Sangerhausen (Beamng) v1.0

Карта German Countryside and City Sangerhausen (Beamng) v1.0 (0.39.x)

27 сентябрь 2026
33
0

Зангерхаузен, Саксония-Анхальт, Германия

Добро пожаловать в Зангерхаузен — карту, основанную на моём родном городе в центральной Германии. Это мой первый проект карты и моя попытка воссоздать главные дороги и узнаваемые части Зангерхаузена в BeamNG.drive как можно точнее. Карта в основном сосредоточена на самом городе и его главных дорогах, включая множество конкретных реальных мест, магазинов, достопримечательностей и других деталей, вдохновлённых их настоящими прототипами. Около 99% зданий были созданы специально для этой карты, включая множество мелких деталей: вывески, камеры контроля скорости, граффити, местные автобусные остановки и другие кастомные объекты.

Пожалуйста, учтите, что это также был мой первый опыт в маппинге для BeamNG. Из-за этого некоторые дороги и дорожная разметка могут быть незавершёнными, неточными или просто выглядеть не очень хорошо. ИИ-трафик тоже не идеален: некоторые определения дорог и направления движения неверны, а ИИ-машины могут вести себя странно или ехать слишком быстро в некоторых частях города. Проект я создавал с помощью BeamNG MappingTool.

ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ

Зангерхаузен — очень большая и требовательная карта с огромным количеством зданий, объектов, кастомных ассетов и растительности. Особенно в плотно застроенных районах и при взгляде в сторону центра города вы можете столкнуться со значительными просадками FPS. Настоятельно рекомендуется мощный ПК.

Рекомендуется для лучшего опыта:

16 ГБ VRAM или больше

Мощный процессор

Достаточный объём оперативной памяти

SSD рекомендуется из-за размера карты

Сам мод тоже довольно большой из-за количества включённого кастомного контента.

Несмотря на оставшиеся проблемы, я решил выпустить карту, потратив на неё огромное количество времени, а не оставлять свой первый проект маппинга незавершённым.

МОДДИНГ И УЛУЧШЕНИЯ

Если у вас есть опыт в маппинге для BeamNG и вы хотите исправить, оптимизировать или улучшить карту — добро пожаловать. Вы также можете свободно использовать здания и другие кастомные ассеты, созданные мной для Зангерхаузена, в своих собственных проектах и картах для BeamNG. Вы можете улучшать дороги, ИИ-трафик, производительность, объекты, растительность или что угодно ещё и выпускать свою собственную улучшенную версию. Единственное условие: Зангерхаузен, его модифицированные версии и любые ассеты, взятые из этого проекта, должны оставаться полностью бесплатными. Пожалуйста, не продавайте карту или её ассеты и не распространяйте изменённые или улучшенные версии за платным доступом.

С момента последнего обновления я сталкиваюсь с серьёзными проблемами производительности. Ещё незадолго до обновления я уже испытывал сильные просадки FPS во многих областях карты, и с тех пор ситуация стала ещё заметнее. По этой причине я решил временно прекратить активную работу над проектом. Я бы очень хотел добавить гораздо больше контента и сделать карту ещё реалистичнее и детальнее, но с текущими проблемами производительности это для меня больше не представляется возможным.

Если кто-то здесь хорошо разбирается в маппинге BeamNG, построении карт, оптимизации производительности или подобных темах и знает, как можно улучшить производительность этой карты, я буду очень признателен за любую помощь. Я достиг точки, когда у меня просто нет ни времени, ни технических знаний, необходимых для самостоятельной оптимизации карты. Именно поэтому я теперь специально ищу помощь у опытных людей, которые могут знать, где находятся основные узкие места производительности и что можно сделать для их улучшения. Это также одна из главных причин, по которой я решил выложить проект здесь на форуме. Насколько это касается меня, проект вполне может быть продолжен, улучшен или доработан другими людьми.

УСТАНОВКА

Поместите ZIP-файл в папку модов BeamNG:
C:\Users\...\AppData\Local\BeamNG\BeamNG.drive\current\mods

Если после некоторого времени игры возникнут проблемы, очистите кэш BeamNG и перезапустите игру.

Приятного исследования Зангерхаузена!

Примечания к версии 1.2:

Используйте рендерер Vulkan и DirectX 11, иначе не заработает (запускайте игру с рендерером Vulkan; настройки DirectX можно изменить в Steam).

Первая загрузка может длиться до 10 минут; наберитесь терпения и не кликайте по экрану загрузки, пока он грузится, даже если кажется, что он завис.

Если у вашего ПК не хватает VRAM и слабый процессор, скорее всего, вы столкнётесь с серьёзными проблемами производительности. Я больше не буду работать над оптимизацией производительности. Я мало знаю о LOD'ах, и у моих зданий нет коллизионных мешей.

В версии 1.2 я провёл серьёзную оптимизацию: дальность прорисовки уменьшена с 25 000 до 600 метров, что заметно улучшило производительность и снизило серьёзность сильных просадок FPS из версии 1.0. Однако карта по-прежнему очень требовательна, и просадки FPS всё ещё заметны, особенно в городских районах. Я также переработал коллизии нескольких зданий, сквозь которые раньше можно было проехать насквозь. Поскольку многие мои кастомные здания по-прежнему не имеют отдельных коллизионных мешей или LOD'ов, коллизии на некоторых объектах, к сожалению, всё ещё не идеальны. В некоторых случаях машины всё ещё могут застревать в стенах. Я добавил несколько новых очень детализированных зданий, чтобы придать городу его реальный шарм. В целом версия 1.2 — явное улучшение по сравнению с версией 1.0 с точки зрения стабильности и производительности, хотя ещё есть место для дальнейшей оптимизации.

Файл на Modfire, так как он слишком большой для форума.

Кстати:
Странно выглядящая гора «Хоэ Линде», местно известная как Schachthalde, — это искусственный холм высотой примерно 144 метра. Построенный из пустой породы бывшего медного рудника Томаса Мюнцера, его характерная коническая форма — заметное напоминание о горнодобывающей истории города.

Автор: ElTacoLoco


Добавил: Antonkrd1
Комментарии:
Прокомментировать